Implementace základů animace není snadný úkol. Zde je rychlý průvodce pochopením a aplikací základů animace.
Pokus o napodobení každodenního pohybu vyžaduje maximální pozornost věnovanou detailům. Protože je toho tolik, co by se dalo sledovat, řekli byste si, že bude nějaký průvodce, že?
Dobré zprávy. Disney animátoři Ollie Johnston a Frank Thomas dali dohromady dvanáct základů animace ve své knize The Illusion of Life .
Když jsem poprvé studoval tyto základy, uvědomil jsem si, že v životě je tolik detailů, které jsem nikdy neviděl. Protože jsme tak obeznámeni se všemi pohyby v našem každodenním životě, jsme slepí k detailům. Zkuste například nakreslit sekvenci zmačkaného míče odrážejícího se od podlahy. Určitě jste to už viděli stokrát, ne-li tisíckrát. Většina lidí si však mnoho zřejmých detailů poplete. Je to jako požádat někoho, aby nakreslil kolo. Navzdory tomu, že se jedná o tak známý a běžný předmět, téměř každý to chápe špatně.
Uvolnění
Nic se nepohybuje lineárně. Jak se objekt pohybuje, zrychluje a zpomaluje, což se také nazývá zpomalování. V animaci budete mít více snímků objektu zhuštěných v menší oblasti na začátku a na konci pohybu. Když se podíváte na výše uvedený příklad, můžete vidět, jak nepřirozený lineární pohyb je. Způsob, jakým je předmět zmírňován, může vyjadřovat různé pocity, ale standardní křivka obecně vypadá jako normální pohyb.
Očekávání
Předvídání je v podstatě akce před hlavní akcí. Příklad očekávání můžete vidět v úvodní animaci Pixar Studio. Když se lampa scvrkne, aby se připravila skočit na dopis, to váhání je očekávání. Bez nahromadění energie by postupující pohyb nepůsobil přirozeně ani věrohodně. Předvídání je rozhodně jedním z nejtěžších základů, jak správně dosáhnout. Někteří animátoři nevkládají dostatečné očekávání a jiní to dělají příliš dramatickým. Vyhlazení této animace bude nějakou dobu trvat, ale okamžitě poznáte, když to uděláte správně. Vše je o načasování. Pokud tedy upravíte jednu oblast, bude potřeba opravit další. Musíte animaci co nejlépe prolnout.
Následné
Následování a očekávání jsou něco podobného, ale na opačných koncích akce. Setrvačnost je zavedena s následným průchodem. Když animujete pohybující se objekt a dojde k rychlému zastavení, je po něm stále pohyb. Myslete na to, když na kole zatáhnete za přední brzdu. Kolo se zastaví, ale jedoucí ne. Provedení pomáhá vašemu objektu dodržovat fyzikální zákony. Předmět se může ohýbat, natahovat a kývat, aby tento pohyb naznačil. Můžete to použít k tomu, abyste napověděli, z jakého materiálu je váš objekt vyroben.
Závěrečné myšlenky
Implementace těchto základů není snadný úkol. Pokaždé, když pracuji na animaci, musím se vždy vrátit a vyhladit pohyb na klíčových snímcích a mezi nimi. Nikdy se mi to nepodaří na první, druhý ani třetí pokus. Budu naprosto upřímný, dokážu strávit hodiny tím, že udělám jeden pohyb správně. Tyto typy technik vyžadují mnoho pokusů a omylů, aby byly správné. Jen nezapomeňte zůstat trpěliví a pochopit, že vaše animace bude vždy nedokončená.
Jedna věc, kterou lidé nemají na paměti, je, že tyto základy platí pro všechna pohybová média. Od 3D po buněčnou animaci, představte si dvanáct základů animace jako bibli pro návrh pohybu.