V tomto epickém videu tutoriál, naučte se, jak udělat 5 různých speciálních efektů pomocí těchto bezplatných akčních kompozičních prvků.
Vytváření akční kompozice a speciálních efektů rozhodně není pro slabé povahy. Můžete na něco zírat celé hodiny a rozhodnout se, že to stále nevypadá úplně správně, a bez ohledu na to, jak moc si hrajete s nastavením záře, načasováním nebo korekcí barev, bez správných prvků to možná nikdy nebude vypadat tak, jak chcete. to do.
Pokud však budete mít štěstí – a budete trochu pracovití – postupem času, můžete si vytvořit působivou knihovnu akčních kompozičních prvků, které vám pomohou vytvořit jakýkoli typ scény, kterou budete potřebovat. Naštěstí naši přátelé z RocketStock vytvořili rozsáhlou knihovnu právě pro takové příležitosti.
V následujícím tutoriálu (poněkud epicky dlouhém, nabitém informacemi) se naučte, jak vytvořit scénu výbuchu od základu pomocí těchto prvků.
Chcete následovat? Stáhněte si surové záběry z krátkého filmu a vyzkoušejte to sami!
STÁHNOUT HNED
V tomto videu je zmíněno poměrně dost bezplatných prvků, ale tím hlavním je balíček zdarma od RocketStock s názvem Action Pack Lite. Toto je balíček bezplatných vzorků z každého z různých akčních balíčků, které RocketStock vydal. Tímto způsobem můžete vyzkoušet všechny balíčky a zjistit, které z nich si myslíte, že byste mohli potřebovat pro svůj další projekt. Podívejte se na ně!
Záběr 1:Úsťový blesk
První výstřel je velmi rychlý výstřel, při kterém zbraň spadne z hlavně a dopadne na zem (což způsobí selhávání zbraně) a ze zbraně exploduje záblesk z hlavně – zanechá za sebou trochu kouře.
Abychom toho dosáhli, máme na výběr několik možností blesku na úsťovku (ale zdaleka ne tolik, kolik je k dispozici v plném balení Ricochet). Máme také možnost přidat trochu kouře pod čenichový blesk. Líbí se mi mít na obrazovce záblesky z tlamy pro dvousnímkové vyblednutí. To mi přijde přirozenější.
Poté, co vhodíme blesk z čenichu, můžeme pokračovat a sledovat rychlou scénu. I když nedochází k žádnému pohybu, stále to pomůže, aby záběr působil přirozeněji díky mírnému pohybu vůči fotoaparátu.
Nyní duplikujte jednu ze svých zábleskových vrstev na tlamě, zvětšete ji tak, aby vyplnila téměř celý rámeček, a přidejte masky s perem do oblastí, které vypadají jako reflexní. Posuňte tuto vrstvu o jeden snímek zpět od ostatních, abyste získali pocit následného otřesu. Přidejte do celé scény nějakou jemnou záři, abyste to všechno spojili.
Záběr 2:Spark Fall
Ještě jeden rychlý výstřel. Tento je velmi snadný, využívá několik dalších bezplatných prvků z RocketStock.
V tomto záběru použijeme balíček Spark. Toto balení obsahuje 65 zcela organicky vystřelených jisker a ricochetových prvků. Ty byly vytvořeny vystřelením zirkonem naplněných paintballových kuliček na černou stěnu – tímto způsobem je můžete rychle přidat na záznam pomocí režimu přidání nebo přenosu obrazovky.
Nejprve sledujte záběr. Je to další opravdu rychlá stopa, ale přesto chcete přidat ten nepatrný kousek pohybu do všech svých prvků.
Odtud vše, co musíte udělat, je přidat svůj výběr ricochetových prvků z jiskry do oblasti, která vypadá dostatečně kovově, aby jiskřila. Přidejte trochu záře do prvků jiskry a převeďte je do sledované nuly.
Posledním úkolem je animovat jedinou jiskru dopadající na spodní část rámu. Chcete-li to provést, izolujte jednu jiskru od jednoho z prvků jiskry a nakreslete kolem ní rychlou masku, abyste ji zvýraznili. Poté přejděte na Vrstva> Čas> Zmrazit snímek . To vám umožní animovat jiskru pomocí klíčových snímků pozice.
Záběr 3:Plynové zapálení
Nyní se dostáváme do toho nejhrubšího. Ačkoli s prvky, jako jsou tyto, je to mnohem jednodušší než obvykle.
Jedinečným aspektem balíčku Ignite od RocketStock je to, že si můžete vybrat z tak velkého výběru prvků, že dokonce obsahují několik prvků, které vypadají, jako by se odrážely od vody. To je ideální pro tuto scénu, kde potřebujeme rozdělat oheň na louži benzínu.
Nejprve musíme znovu sledovat scénu. Stačí si na to zvyknout.
Odtud musíte oživit jedinou jiskru z předchozí scény, aby spadla do louže benzínu. Sledujte pozici očí ženské postavy ve scéně a snažte se odpovídajícím způsobem přizpůsobit načasování pádu jiskry. Jakmile jiskra dopadne na louži, stačí použít několik klíčových snímků, aby zmizela.
Nyní můžete začít přidávat na scénu nějaké ohnivé prvky, počínaje počátečními plameny. Pomocí animace cesty masky animujte rychle rostoucí oheň a pohlcující celou scénu. Použijte tolik ohnivých prvků, kolik potřebujete, aby to bylo přesvědčivé.
Záběr 4:Výbuch
Na rozdíl od toho, čemu byste mohli věřit, je tento záběr ve skutečnosti jedním z těch jednodušších. Pomocí několika prvků jsem byl schopen vyplnit scénu tak rychle, jak jsem mohl. S trochou záře to opravdu trvalo jen pár prvků.
Začněte tím, že kolem scény rozmístíte oheň a najděte způsoby, jak to všechno prolnout. To bude vyžadovat spoustu maskování a korekce barev, ale s určitým jemným doladěním se scéna rychle začne formovat.
Dokončete scénu třemi velkými výbuchovými prvky — se spoustou záře na každém. Postavte je snímek po snímku tak, aby vypadaly jako jedna exploze, která se zvětšuje.
Tato scéna vyžadovala nějaké otřesy po kameře. Aby bylo skládání mnohem snazší, rozhodli jsme se tento snímek natočit na stativu.
Naštěstí pro vás má PremiumBeat balíček 15 bezplatných předvoleb chvění kamery, které jsme použili k vyvolání organicky vypadajícího postprodukčního pohybu ruční kamery.
Záběr 5:Poslední výstřel
Tato závěrečná scéna je scéna, kde se můžete s kompozičními prvky opravdu zbláznit, jak chcete.
Pro začátek jsem celou scénu výrazně ztmavil, abych vytvořil atmosféru sazí a popela, což scéně dodalo temnou vrstvu grunge. Vše, co odtud můžete dělat, je experimentovat. Začněte kolem scény rozmisťovat ohnivé prvky a podle potřeby ke každému přidávejte záři a korekci barev. Může být nutné duplikovat a převrátit (a rozmazat), abyste vytvořili dojem odrazu.
Musíte také přidat nějaké uhlíky do vzduchu. K tomu použijeme některé volné prachové prvky z 16 bezplatných volumetrických překryvných světel od RocketStock.
Pomocí těchto prachových prvků můžete rychle přidat efekt úpravy křivek a přidat trochu zelené a červené. Navazujte na to se silným efektem záře a voilà — scénou plují žhavé uhlíky.
Přidejte znovu trochu chvění fotoaparátu pomocí předvoleb chvění fotoaparátu a dokončete celou scénu s trochou záře, aby se vše spojilo.