Zde je rychlý ponor do svět nahrávání zvuku, který pomůže vašim budoucím zvukovým inženýrům ušetřit bolesti hlavy.
Každé oddělení má svůj vlastní jazyk, termíny a nepsaná pravidla v rámci své oblasti odbornosti. Audio není výjimkou. Může být trochu těžké naučit se plynule porozumět tomu, co je součástí zvukové produkce. Zde vám poskytneme rychlý ponor do světa zvuku a doufejme, že ušetříme vašim budoucím zvukovým inženýrům bolesti hlavy.
Získejte dobrý zvuk na místě
Klasické pořekadlo – „Opravíme to poštou“ – se často připisuje zvukovému prostoru. Pravdou je, že stejně jako u většiny věcí, opravit to v poště je mnohem těžší, než to udělat správně hned napoprvé. Navíc může být zvuk to nejtěžší, co lze v příspěvku efektivně opravit. Pokud máte v záběru chybu, můžete ji odříznout, oříznout nebo dokonce jen zcela odstranit pomocí nějaké efektní magie After Effects.
To nemusí být případ audio flub. Nemůžete oříznout audio nahrávku nebo rotoskopicky zrušit hučení klimatizace na pozadí.
Lokální zvukař bude mít uši naladěné, aby poslouchal cokoli a všechno, co by mohlo zničit zvuk. Někdy to může zastavit střelbu, když čekáte, až projede sanitka nebo přestane štěkat sousedský pes, ale dávejte pozor, abyste posla nezastřelili. Jsem si docela jistý, že zapisovatel lokace se nesnaží záměrně zdržet další výstřel. Přiznávám, provinil jsem se tím, že jsem řekl:„Vyzkoušejte to a budu se o to starat, až se dostanu k úpravám,“ nebo „Pod tímhle stejně bude hudba, jsem si jistý, že nebudete být schopen říct,“ jen abych strávil hodiny snahou přepracovat záběr, aby později zněl dobře.
I když tyto konkrétní události půjdou se mnou do hrobu, kdyby si to můj zvukový inženýr byl vědom, jsem si jist, že by mi dal velké staré:„Říkal jsem ti to…“
A konečně, když dojde k nejhoršímu, možná budete muset znovu přivést herce nebo talenty, aby provedli ADR (Automated Dialog Replacement). To je místo, kde přivedete talent pro opětovné nahrání jejich replik a studio pro synchronizaci se slovy, která řekli v záběru. Zatímco ADR má rozhodně svůj čas a místo, použití ADR k vyřešení problému může být nákladné a zkuste svou trpělivost. Udělejte to správně osobně a udeřte ADR za problém.
Zvukový design může pozvednout váš projekt
Zvukový design může být někdy až pomyšlením, zejména pokud jde o scénografii, osvětlení a kinematografii. Nicméně, stejně jako ostatní, více okouzlující oddělení, audio může být svou vlastní uměleckou formou a je stejně důležité. Zvuk je často ta tajná složka, které si úplně nevšimnete, ale když chybí, nic vám nepřipadá v pořádku. Představte si děsivý film bez dunění nebo vrzajících podlah nebo sci-fi film bez výrazných laserových efektů a pípání.
Mít ty správné nápady, jak bude váš projekt znít, jej může posunout na další úroveň z hlediska kvality. Nemít představu o tom, jak by zvuky měly fungovat, může váš projekt srazit na špici.
Dejte svému audio člověku šanci, aby jeho kreativní vstupy o tom, jak si myslí, že by věci měly znít, jaké zvuky použít a jak nahrát projekt. Jsem si jistý, že by rádi poskytli svůj kreativní náhled a dovedli své nápady k realizaci. Možná budete příjemně překvapeni, jak skutečný audio profesionál přistoupí k tématu nebo dá vašim nápadům nový život.
Různé aplikace vyžadují různé mikrofony
Pokud jste obeznámeni s tím, jak fungují kamery a objektivy, bylo by perfektní analogií porovnávat audio rekordéry/mixéry a mikrofony podobným způsobem. Ve většině scénářů byste se super širokoúhlou nebo akční kamerou nenatočili dramatický detail. S hlavní kamerou byste chtěli příjemnější ohniskovou vzdálenost. Podobně existují kombinace mikrofonů a rekordérů, které se nejlépe hodí pro dané podmínky natáčení. Profesionální nahrávač může mít několik různých mikrofonů pro záznam vnějšího dialogu, vnitřního dialogu, rozhovorů, hudby, nepříznivého počasí nebo zvukových efektů.
Když se rozhodnou nahrávat dialogy pro narativní projekt, mohou se obrátit na zlatý standard v dialogových mikrofonech, Sennheiser MKH 416. MKH 416 má příjemnou citlivost a rozsah nahrávání, díky čemuž je ideální pro mluvené části, ale ne pro situace, kdy potřebujete izolovat zvuky.
RØDE NTG5 by byla jednou z možností při nahrávání na místě, zvukových efektech nebo pro obecné účely nahrávání. Díky velkému počtu odmítnutí mimo osu je vhodnější pro izolaci zvuků, když se v okolí mohou vyskytovat jiné rušivé zvuky.
Pokud chcete udělat studiovou nahrávku, váš nahrávač se může rozhodnout pro něco jako Shure SM7B. Tento mikrofon je skvělou volbou pro nahrávání vokálních stop. Také by to bylo obtížné na pohyblivé lokaci a nejlépe se hodí pro řízené studiové prostředí. Pokud navrhnete použití tohoto mikrofonu v režimu run-and-gun, můžete získat legrační pohledy.
Každý mikrofon má své nejlepší případy použití. Ať už jde o frekvence, pro které je mikrofon vhodný, vzor snímání nebo dokonce jeho robustnost (možné synonymum pro postradatelnost). Umožněte svému zvukovému inženýrovi, aby vyjádřil svůj názor na to, jak nahrát váš projekt, a jaké nástroje preferuje používat.
Krátký seznam zvukových výrazů
Zde je krátký seznam zvukové terminologie a jazyka používaného při hovoru v prostoru zvukové nahrávky. Toto v žádném případě není vyčerpávající seznam, ale měl by vám pomoci začít a na vaší cestě k mluvení jako audio profesionál.
- Míchání – Vyladění a úprava každé zvukové stopy ve scéně tak, aby byla jasně slyšet a měla definitivní přítomnost. To může také zahrnovat přidávání efektů, úpravu úrovní zvuku a vkládání partitury.
- Zvládnutí – Vyhlazení zvuku celého projektu jako celku a zajištění jednotného zvuku a dojmu. To nemusí platit pro každý projekt.
- Maximální – Nejvyšší úroveň, které zvukový záznam dosáhne v rámci stopy nebo scény. „Zvuk dosahuje maxima kolem -6 dB.“
- EQ – Zkratka pro vyrovnání. Změna vyvážení frekvencí zvukové stopy. Změnou EQ na stopě může být nastavení výšek, basů nebo nastavení frekvencí, aby byly dialogy příjemnější nebo jasnější.
- Oříznutí – Bod, ve kterém je úroveň zvuku zesílena na práh rekordéru, což má za následek zkreslení a nenahrané části stopy.
- Frekvence – Měřeno v Hertzech (Hz). Spektrum zvuku od nízkých (basů) po vysoké tóny.
- Hluková hladina – Množství hluku, které zvukové zařízení přirozeně vytváří.
- Zisk – Zesílení zvukového signálu. Přidání zesílení přidá šum. Podobně jako zisk fotoaparátu nebo ISO.
- Reverb – Zvuky, které se odrážejí od nahrávacího prostoru zpět do mikrofonu. Jedná se o komplexní formu ozvěny.
- Mokré – Nahrávka nebo místnost s velkým množstvím reverbu
- Sušit – Nahrávka nebo místnost s malým až žádným dozvukem.
Zvukové a zvukové záznamy jsou hluboké pole a my jsme právě poškrábali povrch. Je toho docela dost, co se naučit a zvládnout, protože je to důležitá součást každé produkce. Doufáme, že vám to umožní trochu nahlédnout do tajemného oddělení zvukové produkce a poskytne vám další pohled na práci s audio profesionály.
Další tipy, triky a zvukové rady najdete v těchto článcích:
- RØDE VideoMic Go Audio je hrozné:Zde je návod, jak to opravit
- Vyprávění příběhu pomocí zvuku:Mnichovské výbušné ticho a zvuk
- Více než 280 bezplatných zvukových efektů pro videa, aplikace, filmy a hry
- Smash Cut Audio:vzrušující střih pro váš další film
- Nástroj pro výběr mikrofonu:Jak najít správný mikrofon