Nová řada GPU Ampere od Nvidie je tu a zdvojnásobuje funkce podporované umělou inteligencí pro hráče a tvůrce obsahu. Tady je kopeček.
Po týdnech škádlení a ohlédnutí za minulými uvedeními produktů Nvidia konečně oznámila svou sérii 3000 GPU prostřednictvím živého přenosu 1. září.
Nvidia oznámila tři nové GPU během své živé streamované události, přičemž vlajková loď RTX 3080 za 699 $ vede cestu. Cenově dostupnější RTX 3070 nabízí o něco lepší výkon než aktuální nejlepší GPU Nvidia — RTX 2080 Ti — za neuvěřitelně nízkou cenu 499 $. Konečně, RTX 3090 je monstrum, přezdívané „BFGPU“ (rozumíte?), Nvidia, stojí ohromujících 1499 $. RTX 3090 dokáže hrát v rozlišení 8K při 60 snímcích za sekundu, což je dříve neslýchaná a naprosto směšná kombinace rozlišení a snímkové frekvence.
Nová řada GPU od Nvidie využívá architekturu RTX Ampere druhé generace, která slibuje rychlejší takt, lepší chlazení, pokročilé funkce podporované umělou inteligencí a efektivnější ray-tracing. Živě streamovaná událost, kterou představil generální ředitel Jen-Hsun „Jensen“ Huang ze své kuchyně, se soustředila hlavně na herní aspekt nových GPU, přičemž Jen-Hsun přikývl na roli hráčů ve vývoji GPU. Jen-Hsun řekl:
Všechny tři verze GPU Founders Edition používají nový dvouosý průtokový chladicí systém, který údajně udržuje GPU chladnější a přitom zůstává tišší než předchozí modely. Ampere GPU používají jádra pro sledování paprsku druhé generace a jádra AI Tensor třetí generace. GPU také využívají GDDR6 VRAM a novou funkci RTX IO, o které Nvidia tvrdí, že dokáže načítat herní prostředky přímo z úložiště do VRAM a až dvacetkrát snížit využití CPU při přístupu k úložišti. Specifikace pro každý z GPU se liší, ale zde je úplný technický list.
Proč je to dobrá zpráva pro kreativce
Zatímco Ampere GPU jsou určitě skvělé pro hraní her, díky ray-tracingu – ray-tracing vykresluje světlo realistickým, realistickým způsobem – jsou také skvělé pro kreativce pracující v oblasti střihu videa, vizuálních efektů, animací, architektury a další obory, které vyžadují počítačovou grafiku. Videoeditoři používající placenou verzi DaVinci Resolve nebo Premiere Pro mohou využít výhod výkonného GPU k vykreslování videa a pomoci s dalšími softwarovými úkoly prostřednictvím hardwarové akcelerace.
Přestože řada profesionálních GPU Quadro od Nvidie je nejlepší pro kreativní projekty, tato nová řada spotřebitelských GPU Ampere nabízí neuvěřitelný výkon za konkurenceschopnou cenu. The Beat nedávno publikoval článek o sestavování počítačů pro úpravu videa a my jsme doporučili současnou vlajkovou loď společnosti Nvidia, RTX 2080 Ti, v naší špičkové sestavě počítače pro úpravu videa. RTX 2080 Ti je schválen společností Adobe pro použití v Premiere Pro a After Effects, což z něj činí spolehlivou volbu pro vykreslování s akcelerací GPU. Problém je v tom, že je příliš drahý, stojí přes 1000 $, ale nový RTX 3070 s nižší cenou 499 $ nabízí lepší výkon za méně než poloviční cenu. Až se RTX 3070 v září začne prodávat, bude možné postavit skvělý počítač pro střih videa za mnohem méně.
Výše uvedené video nebylo předem vykresleno. Je z ukázky, která k simulaci osvětlení používá sledování paprsků v reálném čase. Předchozí demo předvádělo stejnou hru běžící na současném hardwaru a rozdíly jsou otřesné. Je jen otázkou času, než tvůrci využijí plný potenciál těchto GPU k vytvoření úžasných her, animovaných filmů a dalšího.
Podle společnosti Nvidia jsou jejich GPU řady RTX 3000 schopné 3D vykreslování až dvakrát rychlejší než současné GPU Nvidia. Pro umělce vizuálních efektů a animátory, kteří používají 3D renderovací software – jako je Blender Cycles a Maxon Cinema 4D – Nvidia slibuje zkrácení čekací doby. SheenCity Mars a D5 Render – software pro 3D vykreslování používaný pro architekturu – využívají novou funkci DLSS 2.0 od Nvidie. Deep Learning Super Sampling je hluboce se učící neuronová síť, kterou mohou GPU RTX používat prostřednictvím svých procesorů Tensor Cores – AI procesorů – k vykreslování ostrých snímků a vysokých snímkových frekvencí.
Oznámení dalších funkcí
Ačkoli mnoho funkcí oznámených na akci bylo zaměřeno na hráče, několik funkcí vyniklo pro tvůrce obsahu. Nvidia Broadcast poskytuje streamerům a těm, kteří pracují z domova, nástroje pro vylepšení jejich kamer a mikrofonů na různém streamovacím a videokonferenčním softwaru. A Omniverse Machinima umožňuje tvůrcům používat herní prostředky k vytváření vlastních příběhů.
Vysílání Nvidia
Streameři nyní mohou ze svého nastavení vytěžit více pomocí softwaru Nvidia Broadcast, který využívá AI k vylepšení obrazu a zvuku. Nvidia Broadcast App je plugin, který se integruje se streamovacím softwarem, jako je OBS, Twitch Studio, a dokonce i s aplikacemi pro videokonference, jako je Zoom.
Při streamování nebo videokonferencích je tiché prostředí nutné, ale ne vždy je to možné. Nvidia Broadcast představuje Noise Removal, funkci, která využívá AI k odstranění šumu na pozadí. Ve výše uvedeném videu můžete slyšet, jak zvuk fénu okamžitě ztichne, jakmile je zapnuto odstranění hluku. Když je funkce Odstranění hluku zapnutá, plačící miminka, štěkající psi a další zvuky na pozadí již nebudou rušit streamování ani videohovory.
Další užitečnou funkcí je virtuální pozadí. Zoom používá podobnou technologii k odstranění a nahrazení toho, co je za osobou, ale virtuální pozadí Nvidia Broadcast používá ke změně pozadí AI. Tato funkce nejen odstraňuje nebo nahrazuje pozadí, ale také může pozadí rozostřit, což je vzhled, který lze získat pouze použitím drahých fotoaparátů s objektivy s velkou světelností. Je téměř nemožné rozeznat rozdíl mezi používáním virtuálního pozadí a používáním zelené obrazovky k dosažení stejného efektu.
A konečně, Auto Frame sleduje hlavu uživatele, jak se pohybuje po obrazovce, a vytváří iluzi, že se kamera pohybuje. Software přiblíží objekt, takže je možné sledovat pohyby hlavy ze strany na stranu. Uživatelé, kteří toto zapnou, zůstanou v záběru, i když se natáhnou pro drink nebo se vzdálí od počítače.
Nvidia Broadcast bude k dispozici ke stažení později v září pro uživatele s GPU Nvidia RTX.
Omniverse Machinima
Omniverse Machinima je nový nástroj vyvinutý společností Nvidia, který uživatelům umožňuje vytvářet videa pomocí prostředků z videoher. Uživatelé mohou importovat postavy, pozadí a další položky z videoher a animovat je, aby vytvořili úžasná videa. Tento typ filmové tvorby je známý jako Machinima. A i když existuje již léta, nástroje v rámci Omniverse Machinima usnadní ostatním získat dovednost.
Software využívá sledování paprsků v reálném čase, fyziku a animaci postav pro podobnou simulaci. Uživatelé mohou importovat hlasovou stopu a plně animovat ústa postavy pomocí umělé umělé inteligence animace obličeje v softwaru. Zachycením pohybu uživatele pomocí webové kamery může AI animovat pohyb postavy. Omniverse Machinima se integruje se softwarem, jako je Maya, Unreal Engine, Photoshop a další. Software zatím není k dispozici, ale potenciální uživatelé mohou požádat o předběžný přístup.
Očekávání Ampere Shatters
Výrobce GPU třetí strany mohl omylem prozradit specifikace nových GPU Ampere od Nvidie před plánovaným termínem, ale zdá se, že konečné odhalení stálo za to. Jak RTX 3070, tak 3080 jsou cenově dostupné ve srovnání s poslední generací GPU RTX a jsou jednoznačně výkonnější než dokonce i nejvýkonnější GPU spotřebitelské třídy, které jsou v současné době na prodej.
Tabulka specifikací pro GPU Ampere je působivá, ale řada dalších funkcí, jako je Nvidia Broadcast a Omniverse Machinima, ukazuje, že Nvidia staví tvůrce do popředí. Zatímco hráči jistě využijí těchto působivých GPU hodně, tvůrci najdou způsoby, jak posunout hranice animací, videoprodukce a 3D vykreslování.
Dokud se recenzenti nedostanou k Ampere GPU, nebudeme znát jejich skutečný výkon, ale zdá se, že Nvidia si je svými produkty jistá. Jen-Hsun s odkazem na budoucnost, kdy se holopaluby a vesmírné lodě s rychlostí světla stanou realitou, řekl:
Nvidia a výrobní partneři třetích stran se chystají vydat GPU RTX 3080 a 3090 v nadcházejících týdnech. Cenově dostupný, ale neuvěřitelně výkonný RTX 3070 se objeví na pultech někdy v říjnu.