1. Základy v reálném světě:Odbornost a vášeň fotografie
* Lloyd's Photographic Backings: Není to jen vývojář her, který se rozhodl přidat fotografii; Je to zkušený a vášnivý fotograf. Toto chápání složení, osvětlení, clony, rychlosti závěrky, ISO a umění zachycení okamžiku je zásadní.
* Pozor na detail: Protože je fotograf, chápe * proč * za nastavením. Nejenže plácne na funkce; Přemýšlí o tom, jak realistickým způsobem ovlivňují konečný obraz. Je si vědomi nuancí, které by vývojář bez této zkušenosti mohl chybět.
2. Základní principy ve vývoji Shutter Stroll:
* zaměřit na přesnost: Lloyd pečlivě zkoumal a implementoval přesné simulace nastavení kamery. Hra nemá jen „rozmazání“ posuvníku; Vypočítá hloubku ostrosti na základě ohniskové vzdálenosti, clony a vzdálenosti k subjektu.
* generování procedurálních (s kontrolou): Zatímco mnoho her používá procedurální generaci pro prostředí, Lloyd to pravděpodobně použil inteligentně. To mu umožnilo vytvořit obrovský a rozmanitý svět. Klíčem je však pravděpodobně jeho schopnost * vést * tuto generaci a zajistit, aby prostředí vytvářela zajímavé fotografické příležitosti. Návrh na úrovni musí být příznivým pro získání přesvědčivých výstřelů.
* iterativní vývoj a zpětná vazba uživatele: Vývoj her je zřídka samostatným úsilím. Pravděpodobně by Lloyd hrál s hlavním mechanikem fotoaparátu a poté ukázal sestavení fotografům a/nebo hráčům pro zpětnou vazbu a v průběhu času zdokonalil zážitek.
* osvětlení a atmosféra: Dobrá fotografie je hlavně o světle. Klíčové jsou realistické stíny, odrazy a způsob interakce světla s různými povrchy. Pravděpodobně se zaměřil na pokročilé techniky vykreslování, aby realisticky simuloval světlo.
* důraz na objev: Hra vás nejen hodí do scény; Podporuje průzkum a nalezení „dokonalého“ výstřelu. Napodobuje zážitek z reálného světa skautů a čeká na správný okamžik.
3. Technické aspekty (pravděpodobně zapojené):
* herní stroj: Pravděpodobně použil herní stroj jako Unity nebo Unreal Engine, který poskytuje výkonné nástroje pro vykreslování, fyziku a simulaci fotoaparátu.
* Vývoj shaderu na vlastním místě: Aby dosáhl realistických vlastností osvětlení a materiálu, pravděpodobně vytvořil vlastní shadery nebo upravené stávající. Shadery jsou programy, které určují, jak se povrchy objevují vizuálně.
* Integrace fyziky: Pro realistický pohyb objektů a znaku hráče.
* tvorba digitálního aktiv: Vytváření vysoce kvalitních 3D modelů kamer, čoček a prostředí.
* efekty následného zpracování: Chcete -li přidat konečné dotyky, jako je korekce barev, ostření a další efekty pro zvýšení realismu zachycených obrázků.
V podstatě realismus v procházce s závěrkou (a podobné hry) pramení z kombinace hlubokých fotografických znalostí, pečlivé pozornosti k detailům a chytré použití nástrojů pro vývoj her k simulaci složitých interakcí světla, optiky a složení.