Proč hračky fungují dobře:
* statické subjekty: Hračky se nepohybují, což vám umožňuje dostatek času na úpravu osvětlení a nastavení fotoaparátu.
* rozmanitost textur a tvarů: Různé hračky nabízejí rozmanité textury a tvary, aby pozorovaly, jak s nimi světlo interaguje. Můžete experimentovat s měkkým, tvrdým a zrcadlem.
* žádný tlak: Můžete volně experimentovat, aniž byste se obávali, že by někdo byl nepříjemný nebo ztrácel čas.
* dostupné a přístupné: Většina lidí již má hračky ležící kolem, což z něj činí metodu praxe přátelské k rozpočtu.
* SAFE: Při testování tvrdších technik osvětlení není třeba se starat o bezpečnost modelu.
Jaký druh hraček použít:
* akční figury/panenky: Ideální kvůli jejich lidské podobě. Hledejte postavy s vyřezávanými funkcemi a různými texturami vlasů.
* figurky (keramika, plast, kov): Ty lze použít ke studiu toho, jak světlo odráží různé materiály.
* vycpaná zvířata: Dobré pro procvičování měkkého světla a pochopení toho, jak interaguje s měkkými texturami a stíny.
* hračkami/vozidla: K získání zajímavých úvah lze použít kovová hračka.
Nastavení osvětlení pro praxi:
Zde je řada běžných nastavení osvětlení portrétu, která můžete napodobit s hračkami:
1. osvětlení motýlů:
* popis: Světelný zdroj přímo vpředu a mírně nad obličejem subjektu, vytváří pod nosem malý stín ve tvaru motýlů.
* Doporučení hračky: Akční číslo nebo panenka s definovanými funkcemi obličeje.
* Zdroj světla: Jediné světlo s reflektorem pod tváří hračky, aby vyplnilo stíny.
* cíl: Sledujte, jak stíny padají kolem nosu a lícních kostí a vytvářejí symetrický a lichotivý vzhled.
2. osvětlení smyčky:
* popis: Světelný zdroj mírně na jednu stranu a nad předmětem a vytvoření malého stínu ve tvaru smyčky vedle nosu.
* Doporučení hračky: Akční postava, panenka nebo hračkové zvíře.
* Zdroj světla: Jednotné světlo se mírně pohybovalo na stranu subjektu.
* cíl: Pochopte umístění klíčového světla a vytvořte příjemný stínový vzorec. To je o něco méně formální než osvětlení motýlů.
3. Rembrandt Lighting:
* popis: Trojúhelník světla na tváři naproti zdroji světla.
* Doporučení hračky: Akční číslo nebo panenka.
* Zdroj světla: Světlo z jedné strany, dostatečně vysoké, aby vytvořilo trojúhelník světla pod okem na opačné straně obličeje.
* cíl: Abychom pochopili, jak může pohyb zdroje světla na stranu vytvořit dramatické stíny a zvýraznit specifické rysy obličeje.
4. Split osvětlení:
* popis: Polovina tváře subjektu je ve světle a polovina je ve stínu.
* Doporučení hračky: Jakákoli hračka s jasným bočním profilem (panenka, akční postava nebo dokonce figurka).
* Zdroj světla: Světlo umístěné přímo na stranu hračky.
* cíl: Chcete -li se dozvědět o silném kontrastu a jak jej používat pro dramatické efekty.
5. široké osvětlení:
* popis: Strana obličeje nejblíže k fotoaparátu je více osvětlená než strana obličeje dále.
* Doporučení hračky: Jakákoli hračka s jasným bočním profilem.
* Zdroj světla: Klíčové světlo umístěné na boku obličeje se otočilo * směrem k * fotoaparátu.
* cíl: Sledujte, jak může široké osvětlení způsobit, že obličej vypadá širší. Může to být užitečné, pokud chcete přidat nějakou šířku do obličeje.
6. krátké osvětlení:
* popis: Strana obličeje nejblíže k fotoaparátu je ve stínu více než strana obličeje dále.
* Doporučení hračky: Jakákoli hračka s jasným bočním profilem.
* Zdroj světla: Klíčové světlo umístěné na boku obličeje odvrátilo * od kamery.
* cíl: Zjistěte, jak krátké osvětlení může způsobit, že obličej vypadá užší a vyřezávanější.
7. podsvícení (osvětlení ráfku):
* popis: Světelný zdroj je za předmětem a vytváří zářící obrys kolem okrajů.
* Doporučení hračky: Jakákoli hračka s dobře definovanou siluetou.
* Zdroj světla: Umístěte světlo za hračku a zaměřte jej na kameru.
* cíl: Pochopit, jak oddělit subjekt od pozadí a vytvořit dramatický efekt.
8. Nastavení dvou osvětlení:
* popis: Použití klíčového světla a výplního světla (nebo reflektoru) pro kontrolu stínů.
* Doporučení hračky: Jakákoli hračka s definovanými funkcemi.
* Zdroje světla: K vyplnění stínů použijte hlavní světlo na jednu stranu a slabší světlo nebo reflektor na opačné straně.
* cíl: Naučit se, jak vyvážit světlo a vytvořit měkčí a rovnoměrnější osvětlení.
Důležité úvahy pro praxi:
* Zdroj světla: Použijte jakýkoli zdroj světla, který máte k dispozici:
* Speedlights/Flashes: Skvělé pro kontrolu síly a směru.
* kontinuální světla (LED panely, stolní lampy): Snadnější vidět účinek světla v reálném čase.
* přirozené světlo: Jako zdroj světla použijte okno. Věnujte pozornost denní době a povětrnostním podmínkám.
* modifikátory: Experimentujte s modifikátory pro změnu kvality světla:
* softbox: Vytváří měkké, rozptýlené světlo.
* deštník: Další způsob, jak rozptýlit světlo.
* reflektor: Odrazí se světlo zpět na subjekt, aby vyplnilo stíny.
* snoot/mřížka: Nasměruje světlo do úzkého paprsku.
* Nastavení fotoaparátu: Procvičte si úpravu otvoru, rychlosti závěrky a ISO, abyste dosáhli požadované expozice.
* pozadí: Abyste se vyhnuli rozptýlení, použijte jednoduché pozadí (bílá stěna, plynulý papír, látka).
* si vezměte poznámky: Zdokumentujte svá nastavení, nastavení fotoaparátu a pozorování. To vám pomůže poučit se z vašich experimentů.
* iterate: Nebojte se experimentovat a vyzkoušet různé věci. Čím více cvičíte, tím lépe pochopíte, jak funguje světlo.
* vzdálenost: Změna vzdálenosti vašeho světelného zdroje výrazně ovlivní měkkost a intenzitu světla. Experimentujte s pohybem zdroje světla blíže a dále od své hračky.
* úhel: Jen malá změna úhlu vašeho světelného zdroje může dramaticky změnit stíny a zvýraznit na vašem předmětu.
* věnujte pozornost zrcadlem: Jedná se o jasné, koncentrované odrazy světla na váš předmět. Mohou na vaše obrazy přidat pocit realismu a dimenze, ale mohou být také rušivé, pokud jsou příliš jasné nebo špatně umístěny.
Příklad Workflow:
1. Vyberte nastavení osvětlení: Například REMBRANDT SVĚTLA.
2. vyberte hračku: Akční postava s definovanou tváří.
3. Nastavte své světlo: Umístěte světlo na stranu a mírně nad hlavu hračky.
4. Sledujte stíny: Hledejte trojúhelník světla na tváři naproti zdroji světla.
5. upravit: Mírně přesuňte světlo, dokud nedosáhnete požadovaného efektu.
6. pořídit fotografii: Zachyťte obrázek pomocí fotoaparátu.
7. analyzovat: Zkontrolujte fotografii a poznamenejte si, co se vám líbí a co byste mohli zlepšit.
8. Opakování: Experimentujte s různými úhly, vzdálenostmi a modifikátory pro další zdokonalení vašeho porozumění.
Používáním hraček a těchto nastavení můžete vyvinout silné porozumění principům osvětlení portrétu a zlepšit své dovednosti, aniž byste potřebovali živý model. Hodně štěstí a bavte se experimentováním!