1. na co chcete použít záře: Je to text, obrázek, 3D objekt, celá scéna?
2. jaký software používáte? Photoshop, After Effects, Unity, Blender, Web Development (CSS/JavaScript), ETC.
3. Jaký styl záře hledáte? Jemná, intenzivní, vnější záře, vnitřní záře, neonová záře, andělská záře atd.
Mohu vám však poskytnout obecný přístup pro několik společných kontextů:
i. Pro obrázky (Photoshop, Gimp, podobné editory obrázků):
To je pravděpodobně to, co hledáte většinu času.
* Obecná vnější záře:
1. duplikujte vrstvu: Vytvořte kopii vrstvy, na kterou chcete aplikovat záře. To udržuje původní neporušený.
2. Gaussovské rozmazání: Na použitou vrstvu naneste gaussovské rozmazání. Přejděte na *filtr> Blur> Gaussian Blur *. Upravte poloměr * pro ovládání velikosti záře. Vyšší poloměr znamená širší a měkčí záři.
3.
* photoshop: Poklepejte na rozmazanou vrstvu a otevřete panel stylu vrstvy. Nastavení * vnější záře * můžete upravit (velikost, neprůhlednost, barva, režim směsi). Alternativně upravte režim * směs vrstvy * (obvykle nastaven na „normální“) na něco jako „obrazovka“ nebo „lineární dodge (přidat)“. Experimentujte, abyste viděli, co vypadá nejlépe. Také upravte * neprůhlednost * vrstvy tak, aby ovládala intenzitu záře.
* gimp: Upravíte hlavně režim Layer * Opacity * a * Blend * (podobný Photoshopu). Možná budete muset upravit vrstvu * úrovně * nebo * křivky * (barvy> Úrovně nebo barvy> Křivky), abyste před nanesením rozostření prohloubili barvu.
4. Barva: Před nebo po rozostření upravte barvu duplicitní vrstvy. Použijte *odstín/nasycení *, *Barevný rovnováha *nebo podobný nástroj (nalezený v nabídce „Obrázek“ nebo „Colors“). Vyberte barvu, kterou chcete, aby byla záře.
* více kontrolované záře (pomocí výběrů):
1. Výběr: Proveďte výběr oblasti, z níž chcete, aby záře vycházela. Použijte nástroje pro výběr, jako je Magic Wand, Lasso nebo nástroj rychlého výběru.
2. Rozbalte výběr: Přejděte na * Select> Modify> Expand * (Photoshop) nebo * vyberte> Grow * (GIMP). Rozšiřte výběr několika pixely. Toto je oblast, kde se objeví záře.
3. Výběr peří: Přejděte na * Select> Modify> Feather * (photoshop) nebo * Vyberte> Feather * (gimp). Preather výběr několika pixelů. To vytváří hladký přechod pro záře.
4. nová vrstva: Vytvořte novou, průhlednou vrstvu.
5. vyplňte barvou: Vyplňte opeřený výběr na nové vrstvě požadovanou barvou záře pomocí nástroje kbelíku barvy nebo pomocí *EDIT> FILL *.
6. Upravte režim směsů vrstvy (obrazovka, lineární dodge (add)) a neprůhlednost, abyste mohli vyladit efekt.
* Vnitřní záře: Jak Photoshop, tak GIMP mají vestavěné * vnitřní styly nebo filtry vrstvy.
* photoshop: Poklepejte na vrstvu a otevřete panel stylu vrstvy a vyberte *Vnitřní záře *.
* gimp: Neexistuje žádný přímý filtr „vnitřní záře“. Podobný efekt byste mohli dosáhnout pomocí kombinace *Bevel *, *Blur *a *Color Overlay *.
ii. Pro text (photoshop, gimp, ilustrátor, inkscape atd.):
Techniky jsou velmi podobné obrázkům, ale často se používají, protože text je již vektorovým objektem (v programech jako Illustrator a Inkscape) nebo dobře definovaná vrstva (ve Photoshopu a GIMP).
* Styl vrstvy vnější žhavé (photoshop): Poklepejte na textovou vrstvu ve Photoshopu a přidejte vnější záře. Upravte barvu, velikost, šíření a neprůhlednost.
* duplicitní, rozmazání a míchání (všechny programy): Duplikujte textovou vrstvu, naneste na duplikát Gaussovské rozostření a nastavte režim směsi duplikátu na „obrazovku“ nebo „přidat“. Upravte neprůhlednost rozmazané vrstvy.
* Expand and Feather (ilustrátor, inkscape):
1. Vytvořte text.
2. Nastiňte text (ilustrátor:*Typ> Vytvořit obrysy *; inkscape:*Path> Objekt k cestě *). To převádí text na vektorové tvary.
3. duplikujte nastíněný text.
4. Použijte efekt rozmazání na duplikát (ilustrátor:*efekt> Blur> Gaussovské rozmazání *; inkscape:*Filtry> Blurs> Gaussovské rozmazání *).
5. Změňte barvu rozmazaného textu na požadovanou záře.
6. Odeslat rozmazaný text za původním textem (ilustrátor:*Objekt> Uspořádat> Odeslat dozadu *; inkscape:*Objekt> Dolní dole *).
iii. Pro vývoj webových stránek (CSS):
* `text-Shadow` (pro text):
`` `CSS
H1 {
Barva:bílá; / * Důležité:Text musí být základní barva */
Text-Shodow:0 0 5px #00FFFF, 0 0 10px #00FFFF, 0 0 15PX #00FFFF, 0 0 20PX #00FFFF;
}
`` `
To vytváří více stínů se zvyšujícím se rozostřením a offsetem, což dává iluzi záře. Upravte hodnoty barev a pixelů tak, aby ovládaly velikost a intenzitu záře. Pro silnější efekt můžete přidat více stínů.
* `box-shadow` (pro prvky jako divs nebo tlačítka):
`` `CSS
.glowing-button {
pozadí-Color:#28A745;
Barva:bílá;
Border:None;
Vycpávání:10px 20px;
Border-Radius:5px;
Box-Shadow:0 0 10px #28A745; / * Jednoduchá záře */
/ * Nebo složitější záře:*/
/* box-shadow:0 0 5px #28A745, 0 0 10px #28A745, 0 0 15px #28A745; */
}
.glowing-button:hover {
Box-Shadow:0 0 15px #28A745; / * Silnější záře na vznášení */
}
`` `
Opět lze použít více stínů k vytvoření více vrstvené záře. Tuto záři můžete použít na jakýkoli prvek HTML.
* `Filtr:Drop-Shadow ()` (pro obrázky):
`` `CSS
img.glowing-image {
Filtr:Drop-Shadow (0 0 10px Blue);
}
`` `
* css `backdrop-filter` vlastnost :
Tím se rozostří pozadí * za * prvkem. Pokud je prvek transparentní (nebo poloprůhledný), může to vytvořit jakýkoli druh záře, protože podkladový obsah je rozmazaný. Často se používá s průsvitnými bílými prvky pro efekt matného skla.
; :
To lze použít k vytvoření jednoduchého záře.
`` `CSS
.grow-element {
Image na pozadí:radiální gradient (kruh, RGBA (255,255,255,0,5) 0%, RGBA (255,255,255,0) 70%);
}
`` `
iv. Pro 3D (Blender, Unity, Unreal Engine atd.):
Účinek záře ve 3D prostředí je dosažen pomocí různých technik založených na konkrétním motoru nebo softwaru.
* Bloom (následné zpracování): Téměř všechny 3D motory mají efekt * Bloom *. Díky tomu je světlé oblasti scény „krvácí“ světlo a vytváří záře. Budete muset povolit následné zpracování a poté přidat efekt Bloom. Upravte intenzitu květu, prahovou hodnotu (úroveň jasu, při které spustí květ) a velikost pro kontrolu účinku.
* emise shaders: Přiřaďte emisní shader objektu, který chcete zářit. Emisní shadery nevyžadují osvětlení světla; Emitují světlo. Můžete ovládat barvu a sílu emise.
* Zdroj světla: Někdy ve skutečnosti nevysíláte světlo z objektu, jednoduše umístíte velmi malý, intenzivní zdroj světla * poblíž * objektu, který simuluje kolem něj záře.
* odlehka halo/objektivu (efekty): Ty se často přidávají jako následky postprocesu kolem zdrojů jasného světla a mohou přispět k zářícímu pocitu.
* vlastní shadery: V pokročilejších 3D aplikacích můžete vytvořit velmi sofistikované efekty Glow pomocí vlastních shaderů. To vám umožňuje definovat přesně to, jak se světlo chová a interaguje s povrchem objektu.
v. Pro editaci videa (After Effects, Premiere Pro atd.):
* Glow Effect: After Effects má vestavěný efekt „Glow“. Naneste ji na vrstvu, kterou chcete zářit, a upravte poloměr, prahovou hodnotu a intenzitu. Lepší výsledky můžete často dosáhnout vrstvením více efektů záře s různými nastaveními.
* Stylize> Najít okraje + Glow: Použijte efekt „Najít okraje“ na vaše záběry (nastavte na „Invertu“). Pak přidejte efekt záře. To dává velmi intenzivní neonovou záři.
* duplikát, rozostření a směs: Podobně jako u Photoshopu, duplikujte vrstvu, naneste Gaussovské rozmazání a nastavte režim směsi na obrazovku nebo přidání.
* Systémy konkrétních/částic (po účincích): Pro složité nebo dynamické záře můžete použít částicové systémy k emitování zářících částic z objektu.
Stručně řečeno, abyste získali * specifickou * odpověď, řekněte mi:
* Co se snažíte udělat záři? (Text, obrázek, objekt, prvek uživatelského rozhraní atd.)
* jaký software používáte?
* Jaký druh záře se snažíte dosáhnout? (Jemný, jasný, neonový atd.)
Jakmile tyto informace mám, mohu vám poskytnout mnohem cílenější a užitečnější rady! Hodně štěstí!