1. Začněte s dobrým nadačním obrázkem:
* Vyberte si portrét, který je již dobře exponovaný a přiměřeně ostrý. Změkčení nemůže vyřešit základní problémy, jako jsou problémy s rozostřením nebo extrémní expozice.
* Otevřete vybraný obrázek v modulu vývoje Lightroom 4.
2. Základní úpravy (důležité přípravné práce):
* Balance White: Upravte vyvážení bílé a získejte přirozený tón pleti. Mírně teplejší tóny obvykle dobře fungují pro portréty.
* expozice: Získejte celkovou expozici správně. Zaměřte se na mírně jasnější expozici, než byste mohli obvykle používat. Změkčuje obrázek, takže může pomoci trochu dalšího světla.
3. Klíčové změkčení a úpravy tónu:
* zvýraznění: Mírně zvýšit posuvník hlavních výhod. To pomáhá vytvářet měkčí a éteričtější pocit. Nepřehánějte to; Chcete se vyhnout foukaným oblastem. Dobrý výchozí bod je +10 až +25.
* stíny: Středně zvyšte posuvník stínů. Tím se zvedne stíny a snižuje drsné kontrasty. Zkuste +20 až +40.
* bílé: Mírně zvyšte jezdec bílých a dávejte pozor, abyste nepřišli na nejdůležitější. +5 až +15 může být dobrý rozsah.
* černé: Mírně snižte jezdec černých a přidejte dotek hloubky, ale nejde příliš daleko, protože se chcete vyhnout těžkému, kontrastnímu vzhledu. -5 až -15 může být vhodné.
* Clarity: To je zásadní pro měkkost. redukce posuvník jasnosti výrazně. Toto je váš primární nástroj pro změkčení. Vyzkoušejte hodnotu mezi -20 a -50. Experimentujte, abyste zjistili, co vypadá nejlépe.
* kontrast: Mírně snížit kontrast. To dokonce vyvede tóny a přispěje k měkkému vzhledu. -5 až -15 je dobrý výchozí rozsah.
* vibrance: Trochu zvýšit vibrační posuvník. To přidává jemné barvy bohatosti bez toho, aby tóny pokožky byly příliš nasycené. Zkuste +10 až +20.
* nasycení: Buďte opatrní nasycením. Pokud se tóny pleti po úpravě vibrace stávají příliš silné, mírně snížte nasycení.
4. Detail panel (redukce šumu a ostření):
* ostření: Tady je složitá část. Vzhledem k tomu, že zjemňujete obrázek, budete muset opatrně upravit ostření.
* částka: Snižte částku na někde mezi 0 a 30. Snažíte se čelit změkčení jen tak, abyste udrželi nějaké detaily, aniž byste přinesli drsnost zpět.
* Radius: Udržujte poloměr relativně nízký (kolem 0,5 až 0,8).
* Detail: Mírně zvýšit posuvník detailů (20-40), abyste pomohli zachovat některé jemné detaily.
* maskování: To je * velmi * důležité. Výrazně zvýšit maskovací posuvník (60-90). Při přetažení posuvníku podržte klávesu Alt/Option. Bílé oblasti ukazují, kde se používá ostření. Chcete maskovat ostření z hladkých oblastí, jako je kůže, zaostřit na okraje a detaily, jako jsou oči a vlasy.
* redukce šumu (jas): Přidejte malé množství redukce hluku svítidla, abyste dále vyhladili textury kůže. Začněte 5-15 a podle potřeby se zvyšte. Dávejte pozor, abyste to nepřehnuli, nebo dostanete plastový, nepřirozený vzhled.
5. Tónová křivka:
* Jemná křivka S v tónové křivce může přidat hloubku a vizuální zájem. Vytvořte velmi mělkou S-křivku přidáním bodu do vrcholů (mírně nad středem) a trochu ji vytáhněte a další bod ve stínu (mírně pod středem) a trochu ji zatáhne. Být velmi jemný.
* Alternativně můžete použít bodovou křivku a vybrat předvolbu „Střední kontrast“ k přidání jemného posílení kontrastu.
6. HSL (odstín, nasycení, jas):
* Luminance: Upravte svítivost oranžových a žlutých kanálů na jemné jabruh pokožky. Mírně zvyšujte jas těchto barev pro jasnější pokožku.
* nasycení: Můžete jemně upravit nasycení tónů kůže (oranžové a červené), abyste zdokonalili jejich bohatost. Vyvarujte se nadměrné nasycení.
* Hue: K jemné barvě pleti by mohlo být nutné drobné úpravy odstínu oranžové a červené.
7. Panel efektů (volitelné):
* zrno: Přidání velmi malého množství obilí (kolem 5-10) může někdy poskytnout kvalitu filmu a rozbít příliš hladkou pokožku.
* vigNetting: Jemná viněta (množství kolem -10 až -20) může přitáhnout oko diváka k subjektu.
8. Experiment a iterace:
* Přesná nastavení bude záviset na vašem obrázku. Poskytnuté hodnoty jsou pouze výchozí body.
* Přiblížení na 1:1 (100%) k přesnému posouzení účinků ostření a redukce hluku na kůži.
* Upravte nastavení, dokud nedosáhnete požadované úrovně měkkosti a detailů.
9. Uložit předvolbu:
* Jakmile jste s výsledky spokojeni, klikněte na tlačítko „+“ v panelu předvoleb na levé straně modulu vývoje.
* Dejte své předvolbě popisné jméno (např. „Soft Portrait“, „Dreamly Skin“).
* V dialogovém okně „Nový vývoj předvolby“ pečlivě vyberte nastavení, která chcete do předvolby zahrnout. Nezapomeňte zahrnout všechny provedené úpravy. Obecně je dobré zahrnout vše, co jste upravili, abyste zajistili konzistenci.
* Klikněte na "Vytvořit."
Důležité úvahy:
* tón pleti: Vždy věnujte velkou pozornost tóny pleti. Nadměrné zvýšení může způsobit, že pokožka bude vypadat voskově nebo nepřirozeně.
* oči: Zajistěte, aby oči zůstaly ostré a dobře definované. To je rozhodující pro přesvědčivý portrét. Klíčem je maskování posuvníku v ostřelovacím panelu.
* Rozlišení obrazu: Obrázky s vysokým rozlišením zvládnou více ostření než obrázky s nízkým rozlišením.
* Lightroom Version: Zatímco tyto pokyny jsou zaměřeny na Lightroom 4, obecné principy se vztahují na jiné verze. Umístění panelů a specifických jmen posuvných tlaků se může mírně lišit.
Odstraňování problémů:
* Muddy Colors: Pokud vaše barvy vypadají tlumeně, mírně zvýšte vibraci nebo nasycení. Také dvakrát zkontrolujte vyvážení bílé.
* plastová kůže: Příliš mnoho snížení hluku nebo snižování extrémní čistoty může vést k plastovému nepřirozenému vzhledu. Opětovné na těchto nastaveních.
* drsné okraje: Upravte posuvník maskování ostření tak, aby chránil hladké oblasti.
* celková rozmazání: Mírně zvyšujte ostření, ale zaměřte se na použití posuvníku maskování k cílení na konkrétní podrobnosti.
Dodržováním těchto kroků a experimentováním s nastavením můžete vytvořit vlastní předvolbu „Soft Portrait“ v Lightroom 4, který pro vaši portrétní fotografii přináší krásné a lichotivé výsledky. Nezapomeňte přizpůsobit nastavení tak, aby vyhovovalo každému jednotlivému obrazu. Hodně štěstí!