Vytvoření zvukového vizualizátoru v After Effects:Komplexní průvodce
Tato příručka pokrývá několik přístupů k vytváření zvukových vizualizací v Adobe After Effects, od jednoduchých po složitější. Vyberte metodu, která nejlépe vyhovuje vašim potřebám a úrovni dovedností.
i. Příprava:
1. Importujte svůj zvuk: Přetáhněte zvukový soubor (např. .Mp3, .wav) do panelu projektu v After Effects.
2. Vytvořit novou kompozici:
* Přejděte do složení> Nové složení.
* Nastavte doba trvání kompozice tak, aby odpovídala délce zvukové stopy. Obvykle to najdete tím, že se podíváte na importované vlastnosti zvuku na panelu projektu.
* Nastavte šířku a výšku podle potřeby (např. 1920x1080 pro HD).
* Vyberte barvu pozadí, která dobře kontrastuje s vaší vizualizací.
* Klikněte na OK.
ii. Jednoduchá vizualizace:Použití efektu „Audio Spectrum“
Toto je nejrychlejší a nejjednodušší metoda.
1. Vytvořte novou pevnou vrstvu:
* Vrstva> nová> pevná.
* Vyberte jakoukoli barvu, protože nebude přímo viditelná. Pojmenujte to něco popisného jako „audiospectrum“.
* Ujistěte se, že je zaškrtnuto „Make Comp“.
* Klikněte na OK.
2. Použijte efekt „Audio Spectrum“:
* Vyberte vrstvu "Audiospectrum".
* Přejděte do efektu> Generovat> Audio Spectrum.
3. Nakonfigurujte zvukové spektrum:
* Audio Layer: V panelu ovládacích prvků efektů to nastavte na svou zvukovou vrstvu.
* start frekvence: Upravte se tak, aby ovládaly zobrazené frekvence s nízkým koncem (obvykle spusťte kolem 0).
* koncová frekvence: Upravte se tak, aby se ovládaly zobrazené špičkové frekvence (obvykle končí kolem maximální frekvence zvuku, často 22050 Hz nebo 44100 Hz). Experimentujte, abyste viděli, co zní nejlépe. Dobrým výchozím bodem může být rozsah 100-8000.
* Frekvenční pásma: To určuje počet tyčí nebo prvků ve spektru. Vyšší hodnoty mají za následek podrobnější vizualizaci. Začněte s něčím jako 64 nebo 128.
* maximální výška: To řídí celkovou výšku tyčí. Zvýšit nebo snižovat podle potřeby.
* doba doba zvuku: Obvykle nastaveno na 1 (celá píseň).
* tloušťka: Řídí šířku tyčí.
* měkkost: Přidá do barů mírné rozmazání. Udržujte to relativně nízké.
* uvnitř barvy: Barva vnitřku tyčí.
* vnější barva: Barva obrysu tyčí (pokud existují).
* Možnosti zobrazení: Vyberte si z „analogových linek“, „analogových teček“, „digitálních linek“ nebo „digitálních teček“, abyste změnili vzhled. „Analogové čáry“ jsou nejčastější.
* boční možnosti: Vyberte „Side A &B“ pro zrcadlení spektra napříč středem, „stranou A“ pro jediné spektrum nebo „stranu B“ pouze pro zrcadlovou stranu.
* počáteční bod/koncový bod: Ty definují začátek a konec linie zvukového spektra. Změňte je a upravte tvar a polohu. Experimentujte s přidáním výrazů pro dynamický pohyb. Například:`šířka/2, výška/2` pro střed obrazovky.
4. přizpůsobit a animate:
* barvy: Vyberte si zářivé barvy, které odpovídají vaší estetice.
* Blur Motion Blur: Povolte rozostření pohybu pro vrstvu „Audiospectrum“ na panelu časové osy pro plynulejší vzhled.
* výrazy (volitelné): Chcete -li se dynamicky pohybovat spektrum, můžete přidat výrazy do vlastností jako „Počáteční bod“ a „koncový bod“. Například:
*`[šířka/2 + Math.sin (čas*2)*100, výška/2 + Math.cos (čas*2)*100]` (Tím se pohybuje spektrum kruhovou cestou). Nahraďte „2“ různými čísly, abyste změnili rychlost a 100 s dalšími hodnotami, abyste změnili poloměr.
iii. Pokročilejší:Použití efektu a tvarů „zvukové vlny“
Tato metoda vám poskytuje větší kontrolu nad vizuálním vzhledem.
1. Vytvořte novou pevnou vrstvu (audiowaveform): Jako výše.
2. Použijte efekt „zvukového průběhu“:
* Vyberte vrstvu "audiowaveform".
* Přejděte do efektu> Generujte> zvukový průběh.
3. Nakonfigurujte zvukový průběh:
* Audio Layer: Nastavte to do vaší zvukové vrstvy.
* Počáteční bod: Výchozí poloha průběhu.
* koncový bod: Koncová poloha tvaru vlny. Vytvořte vodorovnou čáru přes obrazovku nastavením počátečního bodu na `[0, výšku/2]` a koncový bod na `[šířka, výška/2]`.
* maximální výška: Upravte se pro ovládání svislé amplitudy vlny.
* doba doba zvuku: Řídí, kolik z průběhu zvuku se zobrazuje najednou.
* tloušťka: Řídí tloušťku linie tvaru vlny.
* měkkost: Přidá mírné rozmazání do řádku.
* Barva A/Color B: Nastavte barvy pro tvar vlny.
* Možnosti zobrazení: „Analogové čáry“, „analogové tečky“ atd., Podobné zvukovému spektru.
* Vyplňovací barva: Vyplňuje oblast pod průběhem.
* vnější barva: Definuje barvu obrysu tvaru.
* boční možnosti: Upraví, na které straně je vlny (nebo obojí).
4. Vytvořit vlastní tvary: Pomocí nástroje pro pero nebo vrstvy tvaru nakreslete vlastní tvary kolem tvaru vlny. Jejich vlastnosti (jako je měřítko, pozice nebo rotace) můžete propojit s daty zvukového průběhu pomocí výrazů.
5. Výrazy pro pokročilé ovládání: To je místo, kde se věci stávají zajímavými. Výrazy můžete použít k propojení vlastností tvaru vrstvy s metodou `ValueEatTime ()` zvukové vrstvy.
* Přístup k zvukovým datům s `ValueAtTime ()`: Metoda `ValueEatTime ()` vrací zvukovou amplitudu (hlasitost) v určitém čase. Syntaxe je:
`` `JavaScript
audiolayer =thisComp.Layer („yourAudiolayerName“);
TimeOffSet =Time - Inpoint; // nebo nějaký jiný offset
amplitude =audiolayer.transform.opacity.valueatTime (time -offset); // nebo nějaký jiný libovolný účinek.
`` `
* Příklad:škálování tvaru pomocí zvuku:
1. Vytvořte tvarovou vrstvu (např. Kruh).
2. Otevřete vlastnost měřítka tvaru.
3. Alt-Click (Option-Click na Mac) Ikona stopky vedle měřítka pro otevření editoru výrazu.
4. Vložte následující výraz (úprava podle potřeby):
`` `JavaScript
audiolayer =thisComp.Layer („yourAudiolayerName“); // Nahraďte názvem zvukové vrstvy
amplitude =audiolayer.transform.opacity.valueatTime (time); // Použijte nějaký jiný libovolný efekt
ScaleFactor =100 + amplituda * 5; // Upravte multiplikátor (5) pro kontrolu citlivosti
[ScaleFactor, ScaleFactor] // X a Y Scale, díky čemuž je uniformní
`` `
Tento výraz načítá amplitudu zvukové vrstvy v aktuální době a používá jej k měřítku velikosti kruhu. „100` zajišťuje, že kruh má vždy velikost základny a„ amplituda * 5 “přidává škálovací faktor založený na hlasitosti zvuku.
6. Opakujte a přizpůsobujte: Vytvořte více tvarů, propojte je s různými zvukovými datovými body (např. Různé frekvence, pokud rozdělíte zvukový signál) a experimentujte s různými vlastnostmi a výrazy, abyste vytvořili jedinečný vizualizátor.
iv. Složitější techniky (krátký přehled):
* pomocí konkrétního (červeného gigantu): Obzvláště je populární plugin částicového systému, který vám umožní vytvářet ohromující zvukové reaktivní efekty částic. Částice můžete emitovat na základě zvukové amplitudy nebo frekvence a vytvářet složité a dynamické vizualizace.
* pomocí zvukových klíčů TrapCode: Zvukové klávesy TrapCode je další červený obří plugin. Analyzuje zvukový signál a umožňuje vytvářet klíčové snímky na základě konkrétních frekvencí nebo amplitudových úrovní. Poté můžete tyto klíčové snímky použít k řízení animací.
* Šablony a předvolby třetích stran: Mnoho webových stránek prodává šablony a předvolby po efektech speciálně navržených pro zvukové vizualizace. Může to být skvělý způsob, jak začít rychle nebo se naučit nové techniky. Hledejte šablony na prvcích Envato, pohybovém poli nebo podobných webech.
* pomocí animace založené na dat: Pro připojení zvukových dat k vlastním vlastnostem použijte techniky animace řízených daty. To vám umožní ovládat ještě více aspektů vizuálů na základě vašich zvukových dat.
Tipy a osvědčené postupy:
* Experimentujte s barvami: Palety barev hrají významnou roli ve vizuálním dopadu vaší vizualizace. K nalezení harmonických barevných kombinací použijte adobe barvu nebo jiné nástroje barevných palet.
* Blur Motion Blur: Povolení rozmazání pohybu na vrstvách může výrazně zlepšit hladkost animací.
* keyframing: Nespoléhejte pouze na výrazy. Kombinujte výrazy s manuálním klíčovýmframingem pro více doladěné ovládání.
* výkon: Složité vizualizace mohou být náročné na procesor. Při úpravách pracujte s nižším rozlišením (např. Poloviční rozlišení) a vykreslujte v plném rozlišení pouze po dokončení. Zvažte použití proxy pro velké zvukové soubory.
* předběžné složení: Pokud máte více vrstev s výrazy, předběžně je vypořádejte za účelem zlepšení výkonu a organizace.
* Použijte vrstvy nastavení: Nastavovací vrstvy umožňují současně aplikovat korekci barev, rozostření nebo jiné efekty. To může být užitečné pro vytvoření konzistentního pohledu na celou vaši vizualizaci.
* audio pluginy pro analýzu (volitelné): V rámci konkurzu Adobe nebo jiného zvukového editoru) můžete použít zvukový signál podrobněji pomocí zvukových pluginů (VSTS nebo Pluginy Au nebo jiného zvukového editoru). To vám může poskytnout větší podrobnou kontrolu nad vašimi výrazy.
* Začněte jednoduchý a iterace: Nesnažte se vytvořit nejsložitější vizualizaci při prvním pokusu. Začněte jednoduchou technikou a postupně přidejte složitost, jak se naučíte.
Dodržováním těchto kroků a experimentováním s různými technikami můžete vytvořit poutavé a dynamické zvukové vizualizace v Adobe After Effects. Hodně štěstí!