Jako pomocný redaktor jsem měl to štěstí, že jsem mohl pracovat na divadelních a streamovacích projektech pro Sony, Netflix, NBC/Universal, Legendary Pictures, Blumhouse a Parkwood Entertainment. A v průběhu let jsem viděl spoustu pořadů založených na Premiere Pro, které byly nesprávně nastaveny předchozími pomocnými redaktory.
To vede k frustrovaným editorům, kteří se musí potýkat s přemírou zvukových stop a obtížnými obraty komplikovanými nepřesným časovým kódem. Ale nemusí to tak být.
V tomto článku se podíváme na to, jak můžete zjednodušit proces synchronizace záběrů na narativních a komerčních projektech, aby se vaše záběry dostaly čistě a rychle. Jak název napovídá, zaměřujeme se na profesionální pomocné střihače a střihače pracující v Premiere Pro Productions, s přikyvováním těm, kteří by mohli migrovat z Avid Media Composer.
Skupiny, multicam, nebo sloučené?
Bez ohledu na váš počet kamer provedeme synchronizaci vytvořením klipů, které Premiere nazývá multicam. To jsou zhruba ekvivalenty skupin AVID. Abych odlišil klipy z více kamer od standardních audio a video klipů, budu je označovat jako „A/V klipy“.
A co sloučené klipy? Sloučené klipy jsou v profesionálních pracovních postupech tabu. Jsou destruktivní, což znamená, že odstraňují zvuková metadata a ztěžují zpětné propojení s původními médii pro obraty. Navíc jim chybí zdokonalení a opravné ovládání zdrojových klipů z více kamer.
Importujte své záběry
Vytvořte datovanou složku ve své produkci a importujte všechny A/V klipy pro daný den. (Pokud používáte pracovní postup vestavěných proxy serverů Premiere, importujte nezpracované A/V klipy. V opačném případě použijte překódované soubory vytvořené v terénu.) Vydělte své klipy z jejich podsložek, aby zvuk a video byly na kořenové úrovni projektu deníků.
Všechny A/V klipy jsou importovány do kořenové úrovně projektu datovaných deníků.Synchronizujte své záběry jako zdrojové sekvence z více kamer
Před synchronizací záznamu vyvolejte okno Historie. Premiere Pro zaznamenává vytvoření každého klipu jako nový stav zpět, což znamená, že pokud se něco pokazí, je velmi těžkopádné používat Cmd/Ctrl+Z celou dávku synchronizace. Okno Historie je tedy nejrychlejší způsob, jak vrátit zpět dávkovou synchronizaci.
Na panelu Projekt zvýrazněte všechny své klipy – nebo vyberte přihrádku, ve které se nacházejí, pokud používáte Mac – klikněte pravým tlačítkem a vyberte „Vytvořit zdrojovou sekvenci z více kamer“. Za předpokladu, že posádka používala časový kód a zvukové oddělení správně označilo své záběry, použijte následující nastavení:
Panel Create Multi-Camera Source Sequence v Premiere Pro.Ve většině případů budete chtít nastavit „Audio Channels Preset“ na „Mono“ pro maximální kompatibilitu v rámci vašich editačních sekvencí. Toto nelze po synchronizaci snadno změnit.
Může se zobrazit alarmující vyskakovací okno s nápisem „Nelze synchronizovat jeden nebo více klipů v aktuálním výběru, protože nebylo možné najít shodu.“ To se očekává. Jakékoli falešné záběry, tón místnosti nebo MOS (bez zvuku) výstřely spustí tuto zprávu. Premiere je ponechá mimo přihrádku „Zpracované klipy“ a později je budete muset řešit jednotlivě.
Počkejte! Moje posádka nesynchronizovala časový kód! Premiere Pro může dávkovou synchronizaci pomocí škrábanců zvukových křivek, i když je tento proces pomalejší a náchylnější k chybám. Vyberte všechny zvukové klipy a videoklipy a vyberte „Vytvořit zdrojovou sekvenci z více kamer“ jako výše, kromě zaškrtnutí přepínače Zvuk. Možná budete muset chvíli počkat, než Premiere Pro analyzuje vaše zvukové křivky.
Pokud nemáte časový kód synchronizace, Premiere Pro se může hromadně synchronizovat pomocí stíracího zvukového kanálu vašeho videa.Pokud nemáte škrábavý zvuk, věci jsou opravdu únavné. Projděte každý A/V klip a nastavte bod na klapkovém rámu břidlice. V případě potřeby přejmenujte klipy tak, aby odrážely jejich číslo scény/záběru. Dále pomocí příkazu vyberte odpovídající pár A/V klipů a vyberte „Vytvořit zdrojovou sekvenci z více kamer“ jako výše, s výjimkou použití bodu jako synchronizačního bodu. Tento krok budete muset opakovat pro každý záběr.
Opravte chyby v klipech z více kamer
Po synchronizaci budete muset klipy procházet, abyste opravili případné chyby a připravili klipy pro editor. Otevřete každý klip multicam na časové ose a prohlédněte si je jeden po druhém.
Po opravě chyby v klipu s více kamerami by se měl aktualizovat pro všechna použití v produkci – ale Premiere Pro může někdy selhat při aktualizaci multikamer v sekvencích úprav. Proto je nejlepší opravit všechny níže uvedené problémy s multicam, než věci předáte svému editorovi.
Opravte jakýkoli posun časového kódu
Časový kód se mezi zvukem a kamerou často posune o jeden nebo dva snímky, takže je dobrým zvykem ověřit synchronizaci na slate pro několik klipů za den natáčení.
Pokud je synchronizace vypnutá, ručně přetáhněte zvuk tak, aby odpovídal videu – ne naopak. Případně, pokud kamera nahrávala škrábavý zvuk, můžete kliknout pravým tlačítkem na klipy a použít funkci Synchronize aplikace Premiere Pro k přizpůsobení zvukových křivek. Poté budete muset opravit časový kód klipu s více kamerami (viz níže).
Izolujte vícenásobné záběry a falešné klipy
Když si prohlížíte nebo přehráváte klipy z multicam, někdy zjistíte, že další A/V klipy se nesprávně synchronizovaly s vaším klipem. K tomu často dochází u falešných záběrů nebo pokud se do vašich médií dostane záběr z jiného dne.
V některých situacích problém vyřeší odstranění dalšího klipu. Ve složitějších situacích odkryjte každý A/V klip v projektu a přesuňte je do složky s názvem PROBLEMATIKA. Odstraňte původní klip multicam a ručně nastavte tyto zbývající A/V klipy.
Opravte nesprávné názvy klipů
Pravděpodobně budete muset opravit názvy klipů multicam, abyste odstranili jakékoli další znaky a přípony souborů, které byly dodány s vašimi zvukovými soubory. V době psaní tohoto článku Premiere Pro nemá funkci dávkového přejmenování AVID, takže budete muset přejmenovat každý klip jeden po druhém. Rozšíření a makra mohou tento proces urychlit.
Smažte všechny černé mezery
I když to není nezbytně nutné, mám ve zvyku mazat černé mezery, když se zvuk přetáčí před kamerou a seká za kamerou. Díky tomu jsou miniatury multicamů užitečnější a udržují výplety čisté.
Přesouváním A/V klipů však dojde k nesprávnému zarovnání časového kódu multicam s časovým kódem A/V klipů. Chcete-li to opravit, klikněte na nabídku hamburgerů v sekvenci a vyberte Čas zahájení...->Nastaveno prvním klipem.
Vyberte Start Time… …potom vyberte Nastavit podle prvního klipu .Upravte své zvukové kanály tak, aby odpovídaly vašim mixovaným stopám
Pokud právě teď vložíte klip z více kamer do sekvence úprav, pravděpodobně se objeví s pěti nebo více zvukovými stopami. Většina těchto zvukových stop představuje signál z jednotlivých mikrofonů. Říkáme jim „izolované stopy“ nebo ISO. Vaše produkční zprávy budou podrobně obsahovat, které ISO odpovídá kterému mikrofonu.
Práce s ISO je velmi těžkopádná, protože váš editor bude muset spravovat každou zvukovou stopu navíc pokaždé, když provede střih. Místo toho byste měli použít mixované stopy, což jsou stopy dodané audio oddělením, které obsahují všechny zvukové signály smíchané dohromady.
Klikněte pravým tlačítkem na všechny klipy z více kamer v okně projektu a vyberte Upravit -> Zvukové kanály. Změňte „Počet zvukových klipů“ tak, aby odpovídalo vašemu počtu mixovaných stop – obvykle jsou na stopách jedna a dvě, ale můžete to potvrdit ve svých produkčních zprávách. Pokud byly nahrány do jiné stopy, zaškrtněte příslušné políčko.
Změna Audio kanálů nastavení pro importované klipy.Na tento krok se často zapomíná a vaše časové osy jsou mnohem lépe ovladatelné.
Klipy z více kamer se nyní zapisují do sekvencí úprav pouze se dvěma zvukovými klipy. Pokud editor někdy potřebuje získat přístup k ISO, aby vyčistil špinavý zvuk, může k nim přistupovat dvojitým kliknutím na klip z více kamer na časové ose.
Pomocí funkce Upravit klip aplikace Premiere Pro nástroj pro vytváření mixdown stop.Počkejte. Pokud se zbavím stop ISO, bude k nim mít zvukové oddělení přístup? Promluvte si o tom brzy se svým zvukovým oddělením. Pokud zvukový tým používá Pro Tools Ultimate, bude moci snadno rozbalit všechny stopy pomocí pracovního postupu Field Recorder. I aplikace třetích stran, jako je EdiLoad, to umí.
V nejhorším případě bude muset buď zvukový asistent, nebo obrazový asistent (vy) ručně spárovat a přepsat všechny stopy po uzamčení obrazu. Nebojte se – není to tak špatné, jak to zní, a zde jsem pro to napsal průvodce.
Rozdělte klipy z více kamer do scénických projektů
To velmi závisí na preferencích vašeho editora. Obecně byste měli vytvořit nový projekt pro každou scénu se všemi klipy z více kamer a provázkem. Editoři po vás často budou chtít, abyste ze začátku klipů odřízli slate a přidali barevné značky pro Action, Cut a Reset.
Přidám tón místnosti, klipy s divokou linií, záběry MOS a desky VFX do odpovídajících přihrádek a výpletů scén, po všech klipech z více kamer.
Proč je veškerý můj zvuk posunut doleva nebo doprava? Pravděpodobně jste vytvořili sekvenci úprav na základě klipů z více kamer nebo jste při přetahování prvního klipu stiskli tlačítko „Změnit nastavení sekvence“. Místo toho ručně nastavte novou sekvenci na základě specifikací vašeho projektu a uložte tato nastavení jako předvolbu pro budoucí použití.
Kontrola důvěry
Na konci tohoto procesu:
- Jediná položka, která zbyde ve vašem projektu datovaných deníků, by měla být složka „Zpracované klipy“ s nezpracovanými A/V klipy uvnitř.
- Každý snímek by měl mít vlastní klip pro více kamer s jedním nebo více videoklipy uvnitř.
- Měli byste mít přihrádku na scény pro každou natočenou scénu se všemi odpovídajícími klipy uvnitř.
- Zvukové stopy vašich struny by měly být štíhlé a průměrné – pouze kombinace, žádné ISO.