1. Nastavení projektu a import vašich záběrů:
* Otevřete software pro úpravu videa: Mohlo by to být Adobe Premiere Pro, After Effects, Avid Media Composer, Davinci Resolve atd. Kroky budou podobné, ale konkrétní rozhraní se může lišit.
* Vytvořte nový projekt nebo otevřete existující: Importujte videozáznamy, na které chcete přidat sněhový efekt.
* Vytvořte novou kompozici/sekvenci: Přetáhněte záběry na časovou osu. Upravte nastavení kompozice (rozlišení, snímková frekvence) tak, aby odpovídala vašim záběrům.
2. Použití emitoru částic BCC:
* Najděte plugin BCC: Ve vašem panelu efektů vyhledejte „BCC Emitors Emiter“ nebo „Boris FX Emterts“ (přesný název se může mírně lišit v závislosti na vaší verzi BCC). Pravděpodobně to bude v kategorii, jako jsou „efekty BCC“ nebo „částice“.
* Použijte efekt: Přetáhněte efekt emitoru částic BCC na vrstvu video v časové ose.
3. Konfigurace emitoru částic:
To je místo, kde dochází k většině práce. Upravujete parametry v panelu ovládacích prvků efektů a vytvoříte sníh. Zde je rozdělení klíčových parametrů:
* typ částic:
* Vyberte typ částic, který je vhodný pro sníh. Mezi běžné možnosti patří:
* kruh: Jednoduchá kulatá částice. Dobré pro základní sníh.
* sféra: Přidává určitou hloubku pro o něco více 3D vzhledu.
* texturovaný polygon: Umožňuje používat vlastní obrázek jako částici sněhu. To může být velmi efektivní, protože můžete použít obrázky skutečných sněhových vloček. Důležité: Vytvořte nebo najděte texturu sněhové vločky (PNG s průhledností je ideální). Nepoužívejte textury s ostrými hranami nebo velkými velikostmi souborů.
* Zdroj:
* Typ zdroje: Obvykle nastavíte na „ukazovat“ nebo „obdélník“.
* bod: Emituje částice z jediného bodu. Upravte polohu tak, aby ovládala, kde sníh pochází.
* obdélník: Emituje částice z obdélníkové oblasti. To je obecně lepší pro vytváření širšího a přirozenějšího sněžení. Upravte „šířku“ a zakryjte horní část rámce.
* pozice/původ: Kontrola, odkud jsou částice emitovány. Obvykle budete chtít umístit zdroj nad viditelnou oblastí vašeho videa, takže sníh padá dolů.
* rotace: Upravte rotaci emitoru, i když je to méně kritické pro sníh.
* ovládací prvky:
* částice/sekundu: To řídí hustotu sněžení. Začněte s nízkou hodnotou (např. 50-100) a postupně ji zvyšujte, abyste získali požadované množství sněhu. Příliš vysoko a bude to vypadat jako vánice.
* životnost: Jak dlouho každá částice existuje před zmizením. Upravte to tak, aby částice sněhu zmizely poblíž dna rámu.
* náhodné semeno: Změňte tuto hodnotu, pokud chcete jiný vzorec částic. Užitečné, pokud zjistíte, že sněžení vypadá příliš jednotně.
* ovládání pohybu:
* rychlost: Řídí rychlost, při které částice padají. Upravte se a vytvořte pomalé, jemné sněžení nebo rychlejší a těžší sněžení.
* směr: Nastavte obecný směr požadovaného pohybu, obvykle přímo dolů (90 stupňů nebo 270 stupňů v závislosti na nastavení).
* rozprostření: Přidává náhodnost směru. Malé množství rozpětí (např. 5-10 stupňů) přirozeně sníží sníh.
* gravitace: Simulujte účinek gravitace tahu částice dolů. Upravte hodnotu pro ovládání zrychlení sněhu.
* turbulence: Přidává vířící a chaotický pohyb do sněhu. To je zásadní pro realistický účinek. Experimentovat s:
* rychlost turbulence: Rychlost efektu turbulence.
* amplituda turbulence: Síla efektu turbulence.
* frekvence turbulence: Frekvence efektu turbulence.
* Řízení částic:
* velikost: Upravte velikost částic sněhu. Malé změny velikosti budou efekt realističtější. K dosažení tohoto cíle použijte „velikost náhodnosti“.
* náhodnost velikosti: Klíčový parametr. Přidejte variantu k velikosti částic.
* Opacity: Průhlednost částic. Mírně nižší neprůhlednost často vypadá lépe.
* Náhodnost opacity: Přidává variace k neprůhlednosti.
* barva: Nastavte barvu sněhu. Bílá (#FFFFFF) je nejběžnější volba, ale můžete přidat velmi mírný modrý nebo šedý odstín pro realismus. Vyvarujte se čistě bílé, protože to může vypadat uměle.
* barevná náhodnost: Přidejte jemné barevné variace.
* vykreslování:
* směs režimu: Experimentujte s různými režimy směsi na vrstvě částic. „Přidat“ nebo „obrazovka“ může často přinést dobré výsledky, takže se sníh zdá být mírně září. „Normální“ může být vhodnější v závislosti na vaší scéně.
4. Rafinace účinku:
* povědomí fotoaparátu:
* Pokud má vaše scéna pohyb fotoaparátu, použijte funkci „Track Camera“ (nebo vestavěného sledování fotoaparátu pro úpravu) propojte emitor částic s kamerou. Díky tomu bude sníh vypadat jako součást 3D scény.
* hloubka pole:
* Přidejte do vrstvy sněhu hloubku efektu pole k rozostření částic, které jsou daleko, a vytvoří realističtější smysl pro hloubku.
* Blur Motion Blur:
* Naneste rozmazání pohybu na vrstvu částic. To vyhladí pohyb sněhu a bude vypadat přirozenější. Samotný BCC má pravděpodobně nastavení rozostření pohybu uvnitř emitoru částic.
* okluze (pokročilá):
* Pokud chcete, aby sníh interagoval s objekty ve vaší scéně (např. Být zakryt stromem), budete muset použít pokročilejší techniky, jako je vytvoření matného nebo použití 3D aplikace pro složení sněhu. To je často velmi složité.
5. KeyFraming:
* měnící se sněžení: Animujte „částice/sekundu“ nebo jiné parametry v průběhu času a vytvořte změny v intenzitě sněžení. Například můžete chtít zvýšit hustotu během obzvláště dramatického okamžiku.
Nastavení příkladů (počáteční bod):
To jsou jen výchozí body. Budete je muset upravit na základě vašich konkrétních záběrů a požadovaného vzhledu:
* typ částic: Kruh nebo texturovaný polygon (s texturou sněhové vločky)
* Typ zdroje: Obdélník
* částice/sekundu: 75
* životnost: 5 sekund
* rychlost: 200
* rozprostření: 5
* gravitace: 50
* rychlost turbulence: 20
* amplituda turbulence: 30
* velikost: 5
* náhodnost velikosti: 50%
* Opacity: 70%
* barva: #Fafafa (mírně off-white)
* směs režimu: Obrazovka
Důležité úvahy:
* doba vykreslování: Účinky částic mohou být výpočetně intenzivní, takže očekávejte delší doby vykreslení, zejména s vysokým počtem částic nebo turbulence.
* výkon: Upravte parametry postupně a často testujte, abyste se vyhnuli problémům s výkonem.
* experimentování: Nejlepší způsob, jak se učit, je experimentovat. Vylaďte parametry a zjistěte, jak ovlivňují vzhled sněhu.
* reference: Podívejte se na inspiraci na skutečné sněhové záběry. Věnujte pozornost velikosti, rychlosti a pohybu sněhových vloček.
* Optimalizace: Pokud je vaše scéna složitá, zkuste předběžné vykreslení sněhového efektu jako samostatný videoklip pro zlepšení výkonu.
Pečlivým nastavením parametrů emitoru částic BCC můžete vytvořit širokou škálu realistických a stylizovaných sněhových efektů. Nezapomeňte experimentovat a upřesnit své nastavení, abyste dosáhli požadovaného vzhledu vašeho videa. Hodně štěstí!