Pomocí různých předmětů, rekvizit a kamerových triků může filmař manipulovat, kam se oko zaostřuje, takže objekty vypadají větší, menší, vzdálenější nebo blíže, než ve skutečnosti jsou.
Co je cílem vynucené perspektivy?
Vynucená perspektiva je široce používána ve filmové tvorbě, protože umožňuje režisérům dosáhnout vizuálních výsledků, kterých může být obtížné nebo nemožné dosáhnout jinak.
S pečlivým plánováním může filmař vytvořit iluzi rozsáhlé nebo složité scény, když skutečně natáčí na malém nebo jednoduchém prostoru. Je to také skvělý způsob, jak zvýšit rozsah a velkolepost scény.
Vynucená perspektiva navíc může dodat vizuální energii a hloubku jinak statickým scénám. Hraním s diváckým vnímáním prostoru mohou filmaři vytvářet dynamické kompozice a přitahovat pozornost ke konkrétním prvkům v záběru.
Jak vynucená perspektiva funguje?
Základní princip vynucené perspektivy se opírá o vnímání relativní velikosti a vzdálenosti.
Pokud jsou dva objekty stejné velikosti umístěny v různých vzdálenostech od fotoaparátu, objekt blíže ke kameře se bude zdát větší a objekt dále od fotoaparátu menší.
Jak se velikostní rozdíl mezi objekty stává významnějším, iluze hloubky se stává přesvědčivější.
Vynucené perspektivní techniky
K vytvoření vynucené perspektivy se používá celá řada technik. Některé běžné metody zahrnují:
- Umístění objektů různých velikostí do různých vzdáleností od fotoaparátu
- Změna úhlu, výšky nebo vzdálenosti kamery
- Použití rekvizit nebo předmětů jako prvků popředí nebo pozadí k vytvoření iluze hloubky
- Využití osvětlení ke zvýšení hloubky a stínů
- Kombinace více záběrů nebo obrázků pro vytvoření nepřetržité iluze
Příklady vynucené perspektivy ve filmové tvorbě
Jedním ze slavných příkladů vynucené perspektivy ve filmové tvorbě je scéna z Pána prstenů:Společenstvo prstenu (2001), kde se hobiti poprvé setkají se skupinou orků.
Pomocí kombinace úhlů kamery a chytře umístěných rekvizit filmaři účinně přiměli orky, aby vypadali mnohem větší než hobiti, a tím zvýšili pocit nebezpečí a ohrožení.
Dalším ikonickým příkladem je Vertigo (1958) Alfreda Hitchcocka, kde byla použita vynucená perspektiva během sekvence zvonice Mission San Juan Bautista.
Pečlivým sladěním rozměrů scény s úhly kamery vytvořil Hitchcock závratný efekt, který zprostředkoval obavy postavy související s výškou.
Mezi novější příklady patří použití vynucené perspektivy ve filmech jako Inception (2010), The Hobbit:An Unexpected Journey (2012) a Avengers:Endgame (2019).
V těchto filmech režiséři využili techniky k vytvoření vizuálně působivých scén, které se vzepřely běžné realitě a přispěly k celkovému filmovému zážitku.
Závěr
Vynucená perspektiva je všestranná a výkonná technika, která dodává filmové tvorbě vizuální zajímavost, rozměr a prostorovou iluzi.
Ať už se používá z praktických důvodů nebo k vytváření fantastických prostředí, vynucená perspektiva je i nadále cenným přínosem v sadě nástrojů režiséra, který jim umožňuje manipulovat a utvářet divácké vnímání světa na obrazovce.