Ačkoli se film primárně zaměřuje na vizuální prvky, nedosahuje se, pokud je zvukový design vypnutý. Zvukový design zahrnuje přidávání efektů, díky nimž film zní přirozeně a příběh plyne.
Vtahují diváka do světa filmu. Zvuky mohou také vyvolat emoce, jako je napětí, očekávání a vzrušení. Pomáhají publiku lépe porozumět postavám, například tomu, co cítí a proč reagují tak, jak reagují.
Prvky zvukového designu
Podívejme se na pět prvků zvukového designu, které jsou zásadní pro to, aby byl film úspěšný.
1. Dialog
Dialog je jedním z nejdůležitějších aspektů filmu. Poskytuje konkrétní podrobnosti o zápletce příběhu.
Dialog také pomáhá rozvíjet postavy a ukázat jejich hloubku. Ukazuje osobnosti a emoce každého z nich a jak spolu různé postavy souvisí.
Všechny tyto detaily lze vybrat z tónu postavy, toho, co říká a jak to říká. Správné vyprávění příběhu však vyžaduje více než jen úsilí postavy při zobrazování správných verbálních a neverbálních podnětů a ukazování emocí.
Používání zvukových efektů
Musíte použít správné zvukové efekty, abyste zdůraznili emoce a atmosféru ve scéně. Dobrým příkladem je efekt reverb.
To vzniká, když odražené zvukové vlny interagují s více povrchy, což způsobuje četné odrazy, které se hromadí a rozpadají. Reverb vytváří hloubku v dialogu tím, že dodává texturu emocionálnímu stavu postavy. Vytváří také intriky a vtahuje publikum do konverzace.
Natáčení dialogu
Dialog lze nahrávat dvěma způsoby. Během natáčení scény jej můžete nahrát syrově. V tomto případě budete potřebovat špičkové vybavení pro záznam zvuku, jako je výložník pod a nad hlavou, klopové mikrofony na postavách nebo zvukový záznamník skrytý mezi postavami.
Můžete také natočit scénu a později znovu nahrát dialog samostatně v kontrolovaném prostředí. Tento přístup odstraňuje veškeré vnější zvuky.
2. Vrstva zvuku
Vrstvení je technika zvukového designu, která dává zvukovým efektům živější tón umístěním stejných druhů zvuků na sebe. Vytváří více proznějící stopu, než jakou byste získali při použití jednoho zvuku samostatně.
Představte si sbor. Jednotlivé hlasy, soprán, alt, bas, se používají společně k vytvoření silného zvuku. Stejný přístup můžete použít ke zlepšení zvuku.
Musíte vrstvit zvuky v pořadí jejich frekvence. Začněte s nízkofrekvenčními zvuky, které jsou podobné basům. Další jsou středofrekvenční zvuky, které jsou čisté a pohodlné, a nakonec jsou tu vysokofrekvenční zvuky, které jsou ostré a pískavé.
Ujistěte se, že každý použitý zvuk přispívá k celkovému obrazu, aby nedocházelo ke kolísání frekvencí. Každý zvuk by měl dobře spárovat se zbytkem. Zbavte se jakékoli vrstvy, která nefunguje, bez ohledu na to, jak dobře to zní izolovaně.
3. Používání zvuků nárazu
Nárazové zvuky vznikají při dopadu předmětu na jiný. Strukturální vibrace způsobí přenos zvuku v přilehlém povrchu. Skvělým příkladem je zvuk kroků v domě nad tím, kde jsou postavy.
Zvuky při nárazu závisí na použité síle a na nárazovém povrchu. Například budete potřebovat nárazové zvuky v bojové scéně, abyste ukázali intenzitu úderů a kopů. Pomocí vrstvení zvuku můžete zkombinovat několik zvuků hitů, aby se dopad na publikum zdál silnější.
K vylepšení akcí, jako je umístění kovového předmětu na povrch nebo barmana připravujícího nápoje na pozadí, budete potřebovat lehčí nárazové zvuky. Pokud takové zvukové prvky chybí, ať jsou sebemenší, divák si všimne nepřirozenosti.
Pokuste se vylepšit zvuky nárazu přidáním dalších zvukových detailů pro pohyb před nárazem. Například zvuk, když kámen letí vzduchem, způsobí, že zvuk dopadu kamene na povrch bude dramatičtější. Můžete také zanechat chvíli ticha těsně předtím, než kámen tvrdě dopadne na povrch.
4. Synchronní zvuky
Jedná se o zvukové efekty, které odpovídají jednání postav. Například šustění oblečení a kroky, když se postava pohybuje, nebo zvuk otevírání dveří jsou synchronní zvuky. Tyto zvuky mají diváka ponořit do příběhu tím, že poskytují určitou formu realismu.
Synchronní zvuky jsou také známé jako foley a tvoří významnou část zvukového designu. Foley umělec vytvoří tyto synchronní zvuky tím, že je nahraje živě. Poté jsou přidány do filmu během střihu v postprodukci dokonalým načasováním každého jednotlivého efektu s odpovídající akcí.
Foley efekty můžete použít spolu se zvukem zaznamenaným během natáčení na place a v některých případech může foley nahrané nahrávky zcela nahradit.
Jak synchronní zvuky zlepšují zvukový design?
Foley efekty učiní scénu věrohodnější. Nahrávky v terénu mohou dokonale zachytit dialogy, ale nedokážou zachytit okolní zvuky, které vylepšují akci. Foley umělci tyto zvuky znovu vytvářejí a dělají je hlasitějšími. Zajišťují, že zvuky jsou tak přirozené, že si divák nevšimne, že byly přidány do scény.
Synchronní zvuky také brání tomu, abyste měli příliš tiché části. Když ve scéně nikdo nemluví, zvuky v pozadí zaplňují prázdnotu, jako je zvuk motorů aut na ulici.
5. Asynchronní zvuky
Asynchronní zvuky jsou zvukové stopy, které se nesynchronizují s žádnou akcí v sadě, ale umocňují ji. Například žena může křičet a je slyšet zvuk vlaku. Zvuk vlaku je asynchronní zvuk, který divákovi sděluje, proč žena křičí, ačkoli vlak nevidí. Také ukazuje, kde se scéna odehrává.
Tyto zvuky lze použít k vytvoření napětí a očekávání, protože posluchač zvuk slyší, ale nevidí jeho zdroj. Například v hororovém filmu můžete venku slyšet hlasité kroky něčeho obrovského. Ale aniž by viděl zdroj, divák nemůže vědět, co očekávat.
Asynchronní zvuky dodávají scéně vrstvu realismu. Zvuk kulometů působí jako důkaz chaosu probíhajícího v bitevní scéně.
Na rozdíl od foley, který zobrazuje každodenní zvuky, asynchronní zvuky nelze snadno vytvořit pomocí umělců. K dispozici jsou připravené SFX a zvukové efekty, které můžete získat z produkce třetích stran a přidat do filmu. Všechny zvukové efekty, které potřebujete, od havárií, výbuchů, rány a zbraní až po zvuky zvířat, jsou k dispozici ke stažení. A můžete je přidat do postprodukce.
Prvky zvukového designu – na závěr
Zvuk má vliv na to, jak vaši diváci uvidí vizuální prvky vašeho filmu. Bez ohledu na to, jak dobrý je námět, pokud selžete ve zvukovém designu, celý film bude průšvih. Efektivně vrstvěte své synchronní a asynchronní zvukové efekty a zajistěte, aby vaše dialogy a zvuky dopadu byly na místě.
Doufáme, že vám tento příspěvek o prvcích zvukového designu pomohl. Jaké máte zkušenosti se zvukovým designem ? Dejte nám vědět v komentářích níže.