The Hitchcock Shot (technicky Dolly Zoom), vznikl v Vertigo . Bylo to vyvrcholení technologie plynulejších zoomových objektivů a kreativity Hitchcocka a jeho druhé jednotky DP Irmin Roberts. Je těžké to sundat, dokonce i se správným vybavením, ale vizuální a psychologický efekt stojí za námahu.
Jak tedy tento záběr funguje a proč je tak silný?
Technické podrobnosti
Hitchcock Shot se současně přibližuje, zatímco se oddaluje – nebo naopak, zatímco se zaměřuje na jeden bod v prostoru. Představte si, že se díváte obloukem. Čím dále od podloubí jste, tím méně světa za ním můžete vidět. Pokud byste se podívali dalekohledem, podloubí by vypadalo blíže ve vašem oku, ale stále byste za ním viděli stejné množství světa jako předtím. Pokud se však fyzicky přesunete směrem k podloubí, budete moci postupně vidět více z vnějšího světa.
Všimněte si výše uvedeného obrázku. Konečná poloha oddálení a oddálení je stejná. Přiblížení však pouze zvětšuje obrázky, zatímco přiblížení vytváří perspektivní zkreslení, což nám umožňuje vidět více ze světa za obloukem. Vidíme to ilustrované různým počtem bazénových křesel, které můžete vidět mezi dvěma záběry.
The Hitchcock Shot je proti těmto dvěma principům. Pokud na oblouk zaměříme a při oddálení jej přiblížíme, vytvoříme efekt, který ponechává oblouk v záběru stejně velký (protichůdné techniky ruší vizuální pohyb ohniska), ale vnějšek vypadá, jako by se přibližoval, protože změny perspektivy, čímž se vytvoří vizuální iluze (pohled mezi přiblížením a zobrazením dolly).
Chcete-li tento efekt odstranit, potřebujete hladkou dolly dráhu (jezdec může fungovat, ale omezuje rozsah vašeho pohybu, protože se posuvník pravděpodobně objeví v záběru) a objektiv s rychlým zoomem (nechcete F- přestaňte se při přibližování nebo oddalování pohybovat nahoru nebo dolů). Objektiv se zoomem je nejlépe doplněn servozoomem pro přesné a konzistentní ovládání a následné ostření, aby byl objekt ostrý a jasný. Nechme stranou, vyžaduje to procvičování pohybu a načasování.
Síla střely
Když se vytáhneme a přiblížit vytváříme iluzi, že se svět kolem nás uzavírá. Můžete to použít pro několik druhů vizuálních metafor, jako je paranoia nebo hrozící nebezpečí (něco neviditelného, co se připlíží k divákovi nebo subjektu v záběru).
Vidíme, že tento efekt je dobře využit v Společenství prstenu .
Jakmile hobiti sjedou z cesty, Frodo znejistí, když cítí, že se blíží něco nepřirozeného a děsivého. Ještě neslyšel o Nazgûlech nebo jejich účelu, ale ještě předtím, než nějakého uslyší nebo uvidí, cítí, jak se jeho pekelná přítomnost přibližuje. Hitchcockův záběr tento nepřirozený pocit vizuálně zdůrazňuje tím, že jej vizuálně zobrazuje prostřednictvím záhadné manipulace s prostorem. .
Když se připojíme a oddálit vytváříme opačný efekt:svět se od nás tlačí. Vizuálně to může ilustrovat pocity izolace, nebo v případě Poltergeist Stevena Spielberga , pocit, že cíl nebo cíl jsou neustále mimo dosah.
Vyhovuje nám nezávislé přibližování nebo dolování, protože napodobují přirozené pohyby a změny perspektivy. V kombinaci však vytvářejí nepřirozenou manipulaci s prostorem, což přitahuje naši pozornost. I když publikum nepozná, proč se v nich výstřel cítí nepříjemně, přirozeně ano.
Hitchcockovu střelu můžete samozřejmě využít k mnoha dalším účelům. Podívejte se na tuto úžasnou kompilaci zoomů dolly v průběhu let, počínaje prvním použitím Hitchcocka v Vertigo .
Tuto techniku můžete vytáhnout s nízkým rozpočtem, ale může to být docela složité. Minimálně potřebujete alespoň slušný zoom objektiv a nějakou stabilní převodovku pro pohyb s kamerou. Můžete dokonce vytvořit jeho jednoduchou verzi pomocí smartphonu, ale ve skutečnosti to nebude hollywoodská kvalita.
Procvičte si techniku a zjistěte, zda ji dokážete začlenit do svého příštího projektu, abyste zdůraznili pocit paranoie nebo izolace postavy – nebo jakékoli jiné emoce, o které si myslíte, že ji můžete vyjádřit. Krása Hitchcockova Dolly Zoom spočívá v tom, že rozhodně upoutá pozornost vašeho publika.
A pokud zachycení iluze přímo ve fotoaparátu prostě nepřichází v úvahu, zde je návod, jak trik využít v postprodukci: