Patrick David vytvořil v Blenderu 3D nastavení, které mu umožňuje zobrazit náhled téměř jakéhokoli osvětlovacího zařízení pro portrétní fotografii
Autor Tim Barribeau | Publikováno 7. března 2012 20:25 EST

Můžeme vydělávat příjmy z produktů dostupných na této stránce a účastnit se přidružených programů. Další informace ›
Vizualizace toho, jak nastavení osvětlení ovlivní portrétovaný objekt, může být složité. Posunutí jediného stroboskopu jen o několik stupňů může vytvořit radikálně odlišný efekt. Patrick David se rozhodl jít o krok za hranice existujících cheatů na osvětlení portrétů a nastavit 3D simulaci s pohyblivými světly, aby viděl, jak bude výsledná fotografie vypadat.
Pomocí open-source softwaru Blender a vysoce kvalitního 3D skenu hlavy vydaného v rámci Creative Commons vytvořil simulované studio s více možnostmi osvětlení. Pomocí Blenderu nastavil softboxy, nakopávače, prstencové blesky a véčka, přičemž všechny bylo možné nastavit na různé vzdálenosti od modelu a na různé úrovně výkonu. Ještě zajímavější je, že vydal soubor .blend, takže jej může použít kdokoli, kdo má o Blenderu minimální znalosti. A pokud nevíte, jak používat Blender, vydal také řadu softboxových cheatů, pořízených v krocích rotace 5° kolem předmětu.
To znamená, že si můžete udělat obecnou představu o tom, jak budou vypadat různá nastavení osvětlení, než zamíříte do studia, a aniž byste při nastavování výšky stroboskopu nutili fotografovaný objekt trpělivě sedět celou věčnost. Nemusí se přesně shodovat s konečnými výsledky, ale přiblíží vás dostatečně blízko, aby bylo další ladění snadné.
[přes Reddit]