V tomto videu, které je součástí série „zákonů světla“ od fotografa Jaye P. Morgana ze Slanted Lens, se podíváme na různé způsoby použití světla k vytvoření rozměrů a textur.
Světlo lze použít k tomu, aby vám poskytlo trojrozměrný pocit v tom, co je v podstatě jednorozměrné médium. Morgan mluví o tom, jak poloha světla mění vzhled, který získáváme ze světla na obličeji našeho modelu – od (co nejblíže) před kamerou – těsně nad nebo pod až nad v úhlu 45 stupňů. na stranu a nakonec blízko 90 stupňů od strany.
Jeden zajímavý tip – u některých typů záběrů je vhodnější použít reflektor místo druhého světla, aby se zabránilo vytváření dvojitých stínů, které by v mnoha případech mohly vypadat nepřirozeně (to neznamená, že nemůžete použít dvě nebo dokonce více světel je to jen něco, co je třeba mít na paměti).
Nakonec Morgan mluví o textuře ao tom, jak ji ovlivňuje světlo. V jednoduché, ale velmi přesvědčivé ukázce ukazuje, jak světlo přicházející z různých úhlů dopadá na pomačkaný kus papíru a vytváří stíny, když je nasvíceno z různých úhlů.
Zbývající videa o zákonech světla, která jsme v minulosti publikovali z této série, si můžete prohlédnout na tomto odkazu.
Mnohem více výukových programů pro osvětlení najdete v naší sekci fotografického osvětlení zde na LensVid a všechna videa Jaye P. Morgana najdete zde na LensVid na následujícím odkazu.