Od doby, kdy na konci 90. let vtrhla na scénu hudební produkce, se granulární syntéza stala nepostradatelnou zbraní v zvukových arzenálech mnoha producentů. Ale kde se to vzalo, proč bylo na syntéze tak pozdě a co je vlastně vlastně granulární syntéza?
Co je granulární syntéza?
Odkud se vzala granulární syntéza?
Stejně jako mnoho syntetických metod existovala teorie, která je základem granulární syntézy, dlouho před technologií, která byla schopna tuto myšlenku realizovat. Poprvé o ní hovořil fyzik maďarského původu Dennis Gabor v roce 1947, krátce poté, co po svém útěku z nacisty okupované Evropy v roce 1933 získal britské občanství.
Gabor předpokládal, že zvuky lze vytvořit zřetězením velmi krátkých pulzů jiných zvuků, které označoval jako „zrna“. Implementace této teorie pomocí tehdejší technologie se zdála být prakticky nemožná, ale to nezabránilo skladateli Iannisi Xenakisovi, aby ji použil ve své skladbě z roku 1959 Analogique A-B . Skladba je velmi avantgardní, a proto není zrovna nejpříjemnější z poslechu, ale Xenakisova analogová aplikace Gaborovy myšlenky, vytvořená pomocí tónových generátorů a spojování pásek, je docela úspěch, nemluvě o úžasně futuristické hudbě vytvořené asi před 65 lety.
Otřásám se při pomyšlení, čím vším musel Xenakis projít, aby vytvořil byť jen vteřinu éterických zrnitých tónů Analogique A-B. Ze všech metod zvukové syntézy je tato skutečně potřebuje počítačový talent na zpracování dat. Bohužel to nebylo až do konce 90. let, kdy cenově dostupný výpočetní výkon dohnal Gaborův 50 let starý nápad, což umožnilo granulární syntéze konečně uniknout z výzkumné laboratoře a začít se volně prohánět v širším světě hudební produkce. Máme štěstí!
Jak funguje granulární syntéza?
Titulní zrnka granulární syntézy nejsou nic jiného než krátké úryvky zvuku extrahované z delšího zvukového klipu nebo ukázky. Obvykle jsou dlouhé mezi 1 ms a 100 ms, ale v některých implementacích mohou být delší.
Zrno je extrahováno z vybraného místa ve zdrojovém zvuku a smyčkováno, aby se vytvořilo stabilní zabarvení. V podstatě to změní úryvek zvuku na cyklický oscilátor, i když s určitým prolínáním, aby se zajistilo, že konec průběhu plynule splyne s jeho začátkem.
Krátké úryvky zvuku, označované jako zrnka, se stávají analogickými tvaru vlny vytvořené oscilátorem. Obrázek:Stiskněte Když zahrajete tón, syntezátor vypočítá frekvenci, při které se zrno musí cyklovat, aby vytvořilo požadovanou výšku tónu. Mezitím postupování nebo modulace polohy extrakce zrn, zatímco znějí hlasy, způsobuje, že zabarvení zrn sleduje měnící se harmonické složení zdrojového zvuku.
To, co zde máme, je tedy ovladatelné oddělení obvykle propletených výškových a časových složek zvuku, které umožňuje manipulovat s každou nezávisle na druhé. Nejen, že to otevírá nejrůznější možnosti syntézy zvuku, ale také to leží v srdci audio time-stretch a pitch-shift zpracování.
Jen málo granulárních syntezátorů je omezeno na produkci a smyčkování pouze jednoho statického zrna. Většina to dokáže, ale výsledný zvuk bývá dost tenký a plochý. Syntezátor spíše vytvoří oblak nebo shluk zrn odebraných z okolí zvolené pozice ve zdrojovém zvukovém klipu a smíchá je dohromady, než je předá zbytku syntezátoru. Množství vyrobených zrn se obvykle označuje jako hustota zrna.
Shluky zrn lze extrahovat z okolí hlavní extrakční pozice hlasu. Obrázek:Stiskněte Pokud by všechna tato zrna byla extrahována z přesně stejné pozice ve zdrojovém zvuku, skončilo by to pouze hlasitějším zrnem. Aby se zvuku přidala větší hloubka a barva zabarvení, pak lze polohu, ze které jsou jednotlivá zrna extrahována, rozmazat kolem hlavní extrakční polohy. To se běžně nazývá Grain Spread.
Malé spready poskytují zesilující efekt podobný unisono režimu analogového syntezátoru, ale širší spready mohou dosáhnout daleko od extrakčního bodu, a tak mají potenciál vytvářet složité timbrální vrstvy a interakce ve výsledném zvuku. Některé syntezátory také umožňují rozladění jednotlivých zrn, což opět přidává na složitosti a zajímavosti vyráběného zabarvení.
Mnoho implementací granulární syntézy umožňuje, aby všechny tyto parametry zrna byly chvěny a vkládaly náhodný prvek do hodnot parametrů, aby se vytvořil rozmanitější a animovaný tón. A všechny tyto parametry lze také modulovat, což jim dodává ještě více pohybu a expresivity.
Kromě tónového generátoru fungují granulární syntezátory na subtraktivních principech. Obrázek:Stiskněte Kromě samotného generátoru granulárních tónů mají granulární syntezátory tendenci spadnout zpět do známé oblasti subtraktivních syntezátorů s filtry pro další tvarování tónu, obálkou zesilovače pro tvarování hlasitosti zvuku v průběhu času a různými dalšími modulátory pro vytváření pohybu a expresivní odezvy – LFO, obálky, sledování kláves a podobně.
Za předpokladu, že jste obeznámeni se subtraktivní syntézou, pak, jakmile se zamyslíte nad zrnitou částí, je dobré jít s jednou z nejuniverzálnějších a zvukově odlišných forem syntézy, která existuje.
- ČTĚTE VÍCE:Vše, co potřebujete vědět o subtraktivní syntéze
K čemu je granulární syntéza dobrá?
Jako specializovaná forma sampleru mohou granulární syntezátory obrátit svou ruku v podstatě na cokoli, co od nich požadujete. Emulovat akustické nástroje – hlavní hnací sílu vývoje samplerů – je velmi jednoduché, protože vytváření použitelných smyček sustain je snadné a jakákoliv opakovatelnost v této smyčce je maskována.
Oddělení času a výšky dělá z granulárních syntezátorů skvělé nástroje pro přečasování bicích a hudebních smyček a není nic lepšího pro vytváření interaktivních změn tempa a pro emulaci vinylových scratchingů, spin-down a spin-up efektů.
A masivní syntezátorové tóny analogového stylu nejsou žádný problém. Stačí načíst syntezátorový vzorek, nastavit několik bodů smyčky, nastavit trochu hustoty zrn a rozetřít a užívat si.
Tam, kde jsou granulární syntezátory obzvláště zběhlé, je vytváření trvalých a vyvíjejících se zvuků – padů, textur a speciálních efektů. Ve všech těchto případech schopnost granulární syntézy zaměřit se na drobné timbrální detaily ve zdrojovém klipu a následně tyto detaily abstrahovat do zcela nových timbrálů znamená, že prakticky každá audio nahrávka nabízí šmrnc nových a originálních tónů, ze kterých lze postavit nové nástroje. Vytočte širokou škálu a přidejte trochu chvění a modulace a vytváření obrovských, tajemných, vyvíjejících se a jiskřivých padů a textur bude skutečně velmi snadné
Někteří říkají, že nevýhodou granulární syntézy je, že když se pustíte do zvukového designu, často nemůžete předvídat, kde skončíte; to je v pořádku, pokud se chystáte na trochu zvukového průzkumu, ale nepomůže, pokud máte na mysli konkrétní cíl. Tato kritika není nepřiměřená, ale zda je použitelná nebo ne, závisí zcela na tom, co zvolíte jako zdrojový zvukový klip.
Pokud například vytváříte dechový zvuk syntezátoru, pokud je váš zdrojový klip nastaven a má dechový charakter, nebudete mít problém dosáhnout toho, co jste si stanovili. Ale pokud nahrajete něco s méně konzistentními tonálními a/nebo dynamickými charakteristikami, jako je pasáž vokálů nebo nalezený zvukový záznam, pak jistě nemůžete vědět, kde skončíte. Můžete si však být jisti, že něco na tom bude zajímavé k objevení a použití.
Celkově se granulární syntéza vyplácí obrovské dividendy, aniž by vyžadovala velké investice úsilí. Pokud vám vyhovuje vzorkování a subtraktivní syntéza, pak vám nebude dělat potíže vytvářet rozsáhlé knihovny fascinujících a zcela originálních patchů pro syntezátory.
Granulární syntezátory, které byste měli vyzkoušet
Teplota krabů
Tempera Beetlercab představuje zvukové vzorky jako sloupce na mřížce 8×8 dotykových padů, přičemž každá buňka funguje jako zdroj pro kterýkoli ze čtyř simultánních granulárních syntezátorových enginů. Pady lze ovládat při hraní na nástroj, přičemž jakékoli rozsvícené pady přispívají k celkovému produkovanému zvuku.
Přečtěte si naši recenzi Beetlecrab Tempera a dozvíte se více.
Arturia Pigments
Díky své flexibilní vícemotorové architektuře je jen velmi málo toho, co Arturiaův uber-synth nedokáže, a to zahrnuje granulární syntézu nabízenou jako možnost v rámci Sample engine nástroje. To pak těží z výkonného modulačního systému Pigments, nemluvě o možnosti vrstvit další syntezátorové enginy.
Přečtěte si naši recenzi Arturia Pigments 6 a dozvíte se více.
Kontakt společnosti Native Instruments
Přestože je Kontakt prodáván jako sampler, byl již dlouho schopen přepnout se do granulárního režimu, i když to není tak flexibilní jako vyhrazený granulární syntezátor (chybíš mi, Absynthe!). Tato schopnost také slouží jako základ pro mnoho nástrojů NI založených na Kontaktech, jako jsou Pharlight a Ethereal Earth.
Steinberg HALion
Výkonná a otevřená architektura HALion 7 umožňuje do značné míry volný výběr různých prvků samplování a syntézy, které lze kombinovat v rámci jednoho nástroje. Jeho snadno použitelný granulovaný motor poskytuje kontrolu nad náhodností, rozptylem a offsetem všech důležitých parametrů zrna a je dobře využit v nástroji SkyLab společnosti HALion.
BLEASS SampleWiz
SampleWiz 2, vyvinutý ve spolupráci s legendárním klávesistou Jordanem Rudessem, má jak granulární režim, tak inovativní režim „Cloud“, který přichází na věci trochu jiným způsobem. Je také k dispozici pro iPhone / iPad spolu s obvyklými verzemi pro Mac a Windows.
Přečtěte si naši recenzi BLEASS SampleWiz 2 a dozvíte se více.
UVI Falcon
Motory Falcon IRCAM Granular a IRCAM Multi Granular proměňují výkonný vzorkovač a syntetizátor UVI v plnohodnotný granulovaný nástroj. A samozřejmě získáte také všechny ostatní nástroje a nástroje Falcon založené na sampleru a syntéze
Steinberg Padshop 2
Padshop 2, který je součástí některých verzí Cubase a je dostupný pro každého hostitele kompatibilního s VST, kombinuje dva kontrastní enginy – jeden z nich je výkonný granulární engine – které jsou ideální pro vytváření padů a vyvíjející se zvuky.