Krok 1:Importujte svou hru
Spusťte Filmora11 a přetáhněte záběry ze hry do knihovny médií. Přetažením klipu na časovou osu začněte upravovat.
Krok 2:Přidejte hudební stopu řízenou rytmem
Z nabídky Zvuk vyberte stopu, jako je „PartyPop“ ze sekce Beat Music, a umístěte ji přímo pod své video. Hudba povede vaše střihy a načasování.
Krok 3:Identifikujte klíčové momenty
Přehrajte si záznam a najděte pauzu před hlavní akcí – obvykle když se hráč chystá vystřelit nebo hodit předmět. Označte počáteční a koncový bod této sekce.
Krok 4:Vyjmout a izolovat akci
Pomocí nástroje nůžky rozdělte klip v označených bodech. Odstraňte všechny neaktivní části, aby časová osa obsahovala pouze dynamické segmenty.
Krok 5:Použijte stupňování rychlosti (čas odrážky)
Poklepejte na klip, přejděte do nabídky Rychlost a vyberte Nárůst rychlosti. Zvolte předvolbu „Bullet Time“, abyste zpomalili akci přesně ve chvíli, kdy se postava chystá udeřit.
Upravte klíčové snímky:nastavte zpomalený segment na 0,5× rychlost a po dokončení akce se vraťte na 1× rychlost.
Krok 6:Přidejte třídění barev a maskování
Přejděte do nabídky Média, zvolte Barva vzorku a vyberte červený odstín. Přetáhněte toto barevné překrytí na druhou polovinu klipu.
Klepněte pravým tlačítkem na překrytí, přejděte na Barva → Tón a snižte jas. Poté přejděte na Obrázek → Maska → Kruh, otočte masku a zvyšte intenzitu rozostření, abyste vytvořili efekt zaostřeného reflektoru.
Klíčový snímek neprůhlednosti tak, aby červený nádech během akce zmizel a poté zmizel.
Krok 7:Vylepšete pohyb pomocí animace
Pro skoky nebo zvednutí kamery poklepejte na klip, přejděte na Animace a nastavte klíčové snímky na začátek pohybu. Animujte polohu Y směrem nahoru a poté ji vraťte dolů.
Upravte rotaci a měřítko (100% měřítko, 0° rotace), abyste dosáhli hladkého filmového povznesení. Přidejte stupňování rychlosti, abyste synchronizovali pohyb s rytmem.
Krok 8:Vytvořte přechody mezi efekty
Umístěte druhý klip vedle prvního na časovou osu. Pomocí nástroje nůžky stříhejte v rytmu a poté použijte prolínání nebo vlastní přechod, jako je Flash nebo Blur.
Upravte posuvníky zatmívání a zatmívání tak, aby byly zvukové a vizuální přechody dokonale zarovnány.
Krok 9:Poslední úpravy a export
Prohlédněte si celou sekvenci a ujistěte se, že každý efekt se synchronizuje s hudbou a hra působí dynamicky. Jakmile budete spokojeni, exportujte projekt v požadovaném rozlišení a formátu.