1. Duplikujte základní vrstvu:
* Otevřete obrázek portrétu ve Photoshopu.
* Stiskněte ctrl/cmd + j dvakrát duplikovat základní vrstvu. Tím se vytvoří dvě nové vrstvy.
* Přejmenujte vrstvy:
* Horní vrstva: "Vysoká frekvence" (nebo „textura“)
* Střední vrstva: "nízká frekvence" (nebo „Barva/tón“)
* Vypněte viditelnost (prozatím klikněte na ikonu oka) vrstvy „vysoká frekvence“. Nejprve budeme pracovat na vrstvě „nízké frekvence“.
2. Rozmazání nízkofrekvenční vrstvy:
* Vyberte "nízká frekvence" vrstva.
* Přejděte na filtr> Blur> Gaussian Blur .
* Upravte poloměr Posuvník, dokud se detaily kůže (póry, jemné linie) nepatřící a zmizí. Stále byste měli být schopni vidět základní barevné a tonální variace. Nepřekvapujte! Dobrým výchozím bodem je poloměr 4-8 pixelů. Upravte na základě rozlišení obrazu a úrovně detailů, které chcete vyhladit. Klikněte na OK.
3. Naneste vysoký průchod na vysokofrekvenční vrstvu:
* Otočte viditelnost "vysoká frekvence" Vrstva zpět.
* Vyberte "vysoká frekvence" vrstva.
* Přejděte na filtr> Jiný> vysoký průchod .
* Upravte poloměr Posuvník, dokud neuvidíte texturu kůže (póry, jemné linie atd.), ale bez příliš tvrdých okrajů. Tato hodnota poloměru je zásadní; Příliš málo a nebudete mít texturu, příliš mnoho a uvidíte nepřirozené artefakty. Obecně by měl být poloměr podobný nebo o něco menší než v poloměru rozostření Gaussian, který jste použili v předchozím kroku. Dobrým výchozím bodem je kolem 2-4 pixelů, ale experimentujte. Klikněte na OK.
* Změňte režim míchání „vysoká frekvence“ Vrstva do "lineární světlo" . To umožňuje přidání textury zpět do obrázku bez přidání barevných informací.
Nyní můžete retuch!
4. Retušování nízkofrekvenční vrstvy (barva a tón):
* Vyberte "nízká frekvence" vrstva.
* Použijte nástroj štětce mixéru (b) nebo nástroj laso (l) + Gaussian Blur . Nástroj štětce mixéru je často preferován.
* nástroj pro mixér:
* V liště Možnosti nahoře:
* Ujistěte se, že "Vyčistěte kartáč po každém zdvihu" je nekontrolovaný (Důležité!).
* Načtěte štětec: klikněte na ikonu „Načíst kartáč po každém zdvihu“ (mateřský štětec ponořil do barvy).
* Nastavte mokré Hodnota kolem 10-25% . Experimentujte, abyste zjistili, co funguje nejlépe.
* Nastavte zatížení Hodnota kolem 10-25% .
* Nastavte mix Hodnota pro přibližně 75-90% .
* Nastavte tok Hodnota kolem 1-5% . Začněte velmi nízko.
* vzorek:všechny vrstvy (Zásadní, jinak štětec nic neudělá!)
* jemně kartáčujte oblasti s nerovnoměrným tónem pleti nebo variacemi barev Smíchat je dohromady. Použijte malé, překrývající se tahy. Dávejte pozor, abyste se příliš nemířili, protože to může vytvořit plastový nebo nepřirozený vzhled. Věnujte pozornost přechodům mezi vrcholy a stíny.
* Snížení průtoku na extrémně nízké procenta, jako 1% až 3%, se zabrání vytváření nepřirozených výsledků a přitom stále dokončete práci.
* Lasso Tool + Gaussian Blur:
* Použijte nástroj Lasso (L) k výběru kolem oblastí s barevnými nebo tonálními variacemi (např. Kolem tmavé skvrny, zarudnutí).
* Přejděte na filtr> Blur> Gaussian Blur .
* Pomocí velmi malého poloměru (1-3 pixelů) jemně rozostřte výběr a smíchejte jej s okolní oblastí.
* Stiskněte ctrl/cmd + d Zrušit výběr.
* Tento proces opakujte pro jiné oblasti a dávejte pozor, abyste se příliš nehlukovali.
5. Retušová vysokofrekvenční vrstva (textura):
* Vyberte "vysoká frekvence" vrstva.
* Použijte nástroj (s) nástrojů pro klon nebo nástroj pro uzdravovací kartáč (j) . Léčivý kartáč je obecně upřednostňován, zejména na místě hojení.
* Nástroj pro uzdravování štětce:
* Vyberte nástroj pro uzdravovací kartáč .
* Ujistěte se, že typ je nastaveno na plnění obsahu .
* Ujistěte se, že vzorek všech vrstev je nekontrolovaný (Důležité!). Chcete jen ochutnat pouze z vysokofrekvenční vrstvy.
* Upravte velikost štětce tak, aby byla o něco větší než vada, kterou chcete odstranit.
* Jednoduše klikněte na vadu a odstraňte ji. Nástroj automaticky vzorkuje okolní texturu a smíchá ji s vadou.
* Nástroj pro léčivý štětec:
* Vyberte nástroj pro léčivý kartáč (j) .
* Ujistěte se, že vzorek:aktuální vrstva (nebo proudová vrstva a níže )
* alt/option + klikněte na Na ploše čisté pokožky poblíž vady, která ochutnává texturu.
* Klikněte nebo namalujte přes vadu, abyste ji nahradili vzorkovanou texturou.
* nástroj pro klon:
* Vyberte nástroj pro razítko klonů .
* Ujistěte se, že vzorek:aktuální vrstva
* Nastavte neprůhlednost relativně nízké (přibližně 20-40%).
* alt/option + klikněte na Na ploše čisté pokožky poblíž vady, která ochutnává texturu.
* Klikněte nebo namalujte přes vadu, abyste ji nahradili vzorkovanou texturou. Použijte krátké, překrývající se tahy a často převzorkování, abyste se vyhnuli opakováním textur.
Důležité úvahy a tipy:
* nedestruktivní pracovní postup: Zatímco výše uvedené pokyny upravují informace o pixelech ve vrstvách, tento proces můžete provést nedestruktivní převedením vrstev na inteligentní objekty * před * použitím filtrů Gaussian Blur a High Pass. Klepněte pravým tlačítkem myši na vrstvu a vyberte „Převést na inteligentní objekt“. To vám umožní vrátit se a změnit nastavení rozostření a vysokého průchodu později. Inteligentní objekty však mohou zpomalit výkon.
* použijte grafický tablet: Grafický tablet vám může poskytnout mnohem jemnější kontrolu, zejména při používání nástrojů pro kartáč a nástroje pro hojení.
* přiblížit a ven: Pravidelně přiblížíte a přiblížíte a posoudíte váš pokrok a zabrání nadměrnému prodlení. Je snadné ztratit perspektivu, když je příliš těsně přibližován.
* Nastavení opacity: Po retušování můžete snížit neprůhlednost vrstvy „vysoké frekvence“ nebo „nízké frekvence“, abyste doladili celkový účinek a zabránili nadměrnému vzhledu.
* korekce barev: Frekvenční separace řeší hlavně texturu kůže a tonální nekonzistence. K dosažení požadovaného konečného výsledku možná budete muset provést další korekci barev pomocí vrstev seřizování (křivky, rovnováha barev atd.).
* praxe: Frekvenční separace vyžaduje praxi zvládnout. Experimentujte s různými nastaveními a nástroji k nalezení toho, co funguje nejlépe pro váš pracovní postup a konkrétní obrázek, na kterém pracujete.
* záleží na rozlišení: Poloměr rozmazání a poloměr vysokého průchodu budou záviset na rozlišení obrazu. Obrázky s vyšším rozlišením budou vyžadovat větší hodnoty.
* Vyhněte se plastové pokožce: Cílem je vylepšit pokožku, aby nebyla vypadat plastová nebo falešná. Jemnost je klíčová. Neodstraňujte každý jednotlivý pór nebo vrásek.
* dodge and vypalovat: Po separaci kmitočtu zvažte použití technik Dodge a Burn k dalšímu vyřezávání obličeje a zvýšení osvětlení. Jedná se o samostatný proces a může výrazně zlepšit konečný výsledek. Použijte nastavovací vrstvy (křivky nebo úrovně) s maskami pro nedestruktivní uhýbání a pálení.
* Skupina vrstvy: Skupinu vrstev „Vysoká frekvence“ a „nízkou frekvence“ do jedné skupiny. To pomůže zorganizovat vaši práci.
Stručně řečeno, frekvenční separace je výkonná, ale potenciálně časově náročná retušovací technika. Oddělením textury od tónu a barvy získáte přesnou kontrolu nad nedokonalostmi kůže a zároveň zachováváte přirozeně vypadající texturu. Pro zvládnutí této techniky jsou nezbytné praxe a experimentování.