Na letošní konferenci SXSW je budoucnost virtuální reality a virtuálního kina v plné parádě v „Beethovenově pátém“.
Všechny obrázky prostřednictvím Beethovenova pátá.
V roce 1977 se sonda Voyager vydala do nejhlubších oblastí vesmíru a nesla dvě zlaté desky, které obsahovaly zvuky a obrázky, které představují rozmanitost největších úspěchů lidstva. Nyní, o 40 let později, si povídáme s Jessicou Brillhart o jejím ambiciózním projektu Virtual Cinema VR, který kombinuje zážitek z cesty Voyageru s představením Beethovenovy Symfonie č. 5 jako součást spolupráce mezi Google Daydream, Philharmonia Orchestra v Londýně, NASA a NASA JPL.
Pro ty, kteří jsou zvědaví na odvážné nové hranice virtuální reality (a virtuálního kina), Brillhart sdílí, jak pracovali na posunutí svého projektu VR na nové limity.
Nalezení správné soupravy
Brillhart a její tým použili GoPro Odyssey, která je součástí ekosystému Google Jump. Brillhart je certifikovanou expertkou společnosti Jump, protože pomáhala s vývojem systému se společností Google. Rychle si všimne, že „nic není nutně dokonalé“. Největší úspěch zaznamenala, když dokáže rozpoznat omezení a poté najít kreativní řešení pro VR zařízení a náhlavní soupravy naživo.
Naklánění soupravy
V případě Beethovenovy páté Brillhart měl své zařízení nastaveno pod úhlem, aby mezi stojícím dirigentem a sedícím členem orchestru bylo dobré oko. „Když se otočíte směrem k hráči,“ vysvětluje Brillhart, „je to, jako byste byli dirigentem a díval se dolů. Když se otočíte opačným směrem, abyste se podívali na dirigenta, je to, jako byste byli tím hráčem, který se dívá nahoru.“
Zaměřte se na „jak“, nikoli na „co“
Aby projekty jako Brillhart vynikly v přeplněné (a velmi inspirativní) sestavě virtuálního kina SXSW, musí přinést na stůl něco experimentálního i zážitkového. Beethoven's Fifth, kromě mnoha jiných věcí, také experimentoval s něčím, co Brillhart nazývá „rozbor pohybu“, což je „způsob, kterým neslyšící lidé vidí svět, protože mozek má tendenci se přetvářet, když se ztratí jedna schopnost vnímání.“
Zaměřte se na pohlcující zážitek
„Pohlcující“ je další slovo, které se ve světě VR často skloňuje. Beethoven’s Fifth experience těží ze sluchátek Bose s potlačením hluku, která Brillhart zvolil jako nejlepší způsob, jak bojovat s obrovským množstvím prostoru a hluku davu v rušné hale konference SXSW.
Mysli mimo náhlavní soupravu
Snad nejpozoruhodnějším aspektem Beethoven's Fifth je jejich systém válcové projekce, navržený společností Igloo Vision, aby divákům poskytl jiný druh toku. Vnějšek byl navržen jako „kontextová vrstva s obrázky a texty o Zlaté desce“, zatímco vnitřek je „stav zírání, který poskytuje kontext pro zážitek.“
VR je pro každého
Beethoven's Fifth si opravdu vzal spoustu inspirace z toho, čím si jeho skladatel procházel, a tak se Brillhart zeptal:„Co by mohl zážitek z VR udělat pro Beethovena nebo lidi s podobným postižením? Projekt je určen k překonání porozumění a propojení těch, kdo prožívají zkušenosti, s něčím hlubším, co je srdcem virtuální reality.
Spojení obsahu a hardwaru
Když Brillhart mluví o svém projektu, často zmiňuje mnoho „vrstev“ zkušeností. Je to složité vysvětlit v raném telefonickém rozhovoru; je to prostě něco, co se musí zažít. Podobně jako cesta Voyageru nebo Beethovenovo mistrovské dílo je skutečné umění stavěno tak, aby vydrželo a přesahovalo, a pro každého, kdo pracuje ve vesmíru, je Beethovenova Pátá skvělým příkladem nejen toho, jak tato cesta skutečně vypadá a zní, ale co je důležitější, jaká je cítí jako.
Pro pokrytí SXSW se podívejte na některé z těchto článků:
- Diskuse SXSW:7 tipů, jak vytvořit digitální dokumentární sérii
- Tipy od SXSW:Filmování s fotoaparátem v pohybu