1. Fúze tradičního stop-motion s špičkovou technologií:
* Základní zásady zastavení: Ve svém srdci * Kubo * se stále spoléhal na základní principy stop-motion:
* ručně vytvořené loutky: Pečlivě navržené a postavené loutky s vnitřními armádami (kostry), které umožňovaly minutové úpravy pózy.
* animace rámce po frame: Animátoři by fyzicky manipulovali s loutkami trochu, pořídili fotografii a pak opakovali proces stovky, dokonce i tisíce, aby vytvořili iluzi pohybu.
* Set Design: Byly postaveny propracované miniaturní sady, kompletní s rekvizity a složitými detaily.
* Technologický skok: Významné pokroky zahrnovaly integraci digitálních nástrojů a procesů pro zlepšení tradičního přístupu:
* Rychlé prototypování (3D tisk): To byl měnič hry. Laika použila 3D tiskárny k vytvoření četných náhradních tváří pro loutky. Každá tvář by měla mírně odlišný výraz, což by umožnilo mnohem širší škálu nuančních emocí a dialogu, než bylo dříve možné při zastavení. Myslete na jemné posuny v obočích, pozicích v ústech a pohybu očí. Pouhý objem požadovaných obličejů byl ohromující; Jen pro Kubo byly vytištěny tisíce tváří. Používali různé materiály pro různé části tváří, což umožňuje různé stupně flexibility a realismu.
* ovládání pohybu: Počítačově kontrolované kamerové soupravy umožnily přesně opakovatelné pohyby fotoaparátu. To bylo zásadní pro složité záběry, jako jsou ty, které zahrnují speciální efekty nebo komponování více prvků dohromady.
* vizuální efekty (VFX): Zatímco Stop-Motion byl primárním médiem, VFX hrál klíčovou roli při rozšíření filmu. Byly použity pro:
* odstranění soupravy: Dráty a podpěry používané k držení loutků nebo rekvizit byly digitálně odstraněny v postprodukci.
* Elemental Effects: Věci, jako je voda, kouř, oheň a magické efekty, byly téměř zcela vytvořeny s CGI a pak hladce integrovány do záběru stop-motion. Například obrovská sekvence vln byla směsí konstrukce fyzické sady (masivní, kloubová vlnová socha) a digitální vylepšení.
* nastavit rozšíření: Rozšíření měřítka sad nad rámec fyzických omezení miniaturních fází.
2. The Puppet Engineering Marvel:
* Advanced Armatures: Armatury v loutkách byly vysoce sofistikované, což umožnilo širokou škálu tekutin a přirozených pohybů. Tyto armády byly často vyrobeny z nerezové oceli a jiných odolných materiálů, které vydržely přísnost animace.
* Systém animace obličeje: Jak je uvedeno výše, systém náhradních obličeje byl klíčový. Laika vyvinula sofistikovaný software pro správu a sledování tisíců tváří pro každou postavu, což zajišťuje kontinuitu a konzistenci ve výkonu.
* materiální inovace: K vytvoření realistických textur a vystoupení použili různé materiály, včetně silikonu, pěnové latexu a dokonce i tkaniny, která byla speciálně ošetřena tak, aby udržovala svůj tvar během animace.
3. Proces animace:
* animátoři jako umělci: Animátoři stop-motion jsou v podstatě umělci. Potřebují hluboké porozumění jednání, načasování a pohybu, aby oživili loutky.
* spolupráce s režiséry a kameramany: Animátoři úzce spolupracovali s režiséry a kameramany, aby zajistili, že představení a vizuály jsou v souladu s celkovou vizí filmu.
* pečlivá pozornost k detailům: Každý rámeček vyžadoval pečlivou pozornost detailu, od umístění loutků po osvětlení a složení. Animátoři často pracovali dlouhé hodiny a provedli minutové úpravy, aby vytvořili jen několik sekund záběrů.
* před vizualizací (previs): Rozsáhlá předvizualizace byla použita k naplánování výstřelů a sekvencí před začátkem jakékoli skutečné animace. To pomohlo zajistit, aby animace byla efektivní a efektivní.
4. Digitální potrubí:
* digitální fotografie: Digitální kamery s vysokým rozlišením byly použity k zachycení obrázků.
* Integrace softwaru: Specializovaný software byl použit ke správě procesu animace, včetně snímání snímků, přehrávání a úprav.
* kompozice a VFX: Digitální obrazy byly poté složeny společně s vizuálními efekty a vytvořily konečné snímky.
Klíčové inovace a výzvy:
* měřítko a ambice: * Kubo* byl jedním z nejambicióznějších filmů stop-motion, jaké kdy byly natočeny, pokud jde o jeho měřítko, složitost a vizuální efekty.
* emoční hloubka: Laika se neustále snaží vytvářet postavy s emoční hloubkou a nuancí. Systém nahrazení 3D potištěného obličeje byl rozhodující při dosahování toho v *Kubo *.
* bezproblémová integrace: Výzvou bylo hladce integrovat animaci stop-motion s digitálními efekty, aby publikum nemohlo říct, kde jeden skončil a druhý začal.
v souhrnu:
* Kubo a dva řetězce* představovaly významný vývoj v animaci stop-motion. Nebyl to jen „tradiční“ film stop-motion; Byl to hybridní přístup, který kombinoval umění ručně vytvořené animace s mocí digitální technologie. 3D potištěné tváře, kontrola pohybu a vizuální efekty umožnily Laice vytvořit vizuálně ohromující a emocionálně rezonanční film, který posunul hranice toho, co bylo možné v zastavení. Ukázalo se, že stop-motion může být nostalgickou uměleckou formou i špičkovou filmovou technikou.