Vegas Video od Sonic Foundry se na plese před téměř dvěma lety prosadilo a překvapilo zavedené hráče v oboru svou vyspělostí a vyrovnaností. Vegas 2.0 s jednoduchým, čistým a přehledným pracovním prostorem a výkonnými zvukovými funkcemi byl působivým produktem i přes několik drobných nedostatků. Naše očekávání byla pro toto vydání 3.0 vysoká.
Rozejít se s minulostí
Mnoho editačních aplikací spoléhá na analogovou A/B-roll metaforu pro editaci, simulující A a B VTR používané v analogových lineárních editačních prostředích. Možná je to pohodlí pro úpravu veteránů, ale na počítači to opravdu nedává smysl. Jednoduchá hierarchická organizace tratí ve Vegas je snadno srozumitelná pro nováčka a role A a B jsou k dispozici pro editory ze staré školy. Zvláště jsme ocenili možnost přetahovat klipy a překrývat je, abychom vytvořili okamžitá prolínání pro audio i video klipy.
Vegas se stále snadno učí. Existuje také mnoho promyšlených zkratek pro pokročilé uživatele, jejichž zvládnutí bude nějakou dobu trvat (jako jsou klávesy J-K-L inspirované Avidem a rolování kolečkem myši, jog/shuttle a zoom). Vegas se načítá rychleji, má malou velikost 40 MB a zdá se být stabilnější než jeho hlavní konkurenti. Během našeho rozsáhlého testování jsme nezaznamenali žádné pády.
Ve značně nezměněném pracovním prostoru na nás však okamžitě vyskočily dvě nové funkce. Za prvé, okno Media Pool (neboli knihovna nebo přihrádka) ve spodní části aplikace je nyní grafické a zobrazuje miniatury vizuálních médií, statických i videí, pro snadné procházení. Zadruhé, klíčové snímky sledování se nyní objevují na časové ose (stejně jako v premiéře). Byla to více než kosmetická změna, protože jsme si všimli, že klíčové snímky byly chytré. Pokud jsme přemístili klip na časové ose, klíčové snímky se pohybovaly s klipem. Úpravy zvlnění, seskupování a vícenásobný výběr fungovaly dobře, přičemž jednotlivé klíčové snímky klipů přilnuly ke svým přidruženým klipům jako lepidlo. Nebylo to dokonalé, ale ušetřilo to nepředstavitelné množství času.
Zachytit
Největší slabinou Vegas 2.0 byla jeho schopnost zachytit. Nebylo to špatné, ale postrádalo pokročilejší funkce, které lze nalézt v mnoha jiných aplikacích, zejména dávkové snímání. Vegas 3.0 odpovídá na naši kritiku vynikající implementací dávkového snímání, které fungovalo bezchybně. S radostí oznamujeme, že Vegas zvládlo přerušení časového kódu bez škytavky a transparentně zachytilo změny vzorkovací frekvence zvuku, které bombardovaly menší aplikace.
Vegas 3.0 nabízí detekci scén jako výchozí součást procesu snímání, i když to nebylo dokonalé. Detekce probíhala současně s procesem zachycení, ale na obrazovce nebyla žádná zpětná vazba, protože se to dělo, takže jsme museli počkat, až bude proces dokončen, abychom viděli, jak byly scény rozděleny. Vegas používá informace o datovém/časovém razítku jako základ pro rozdělení scén (mimo jiné informace o DV datech, jako jsou přerušení časového kódu) a fungovalo to dobře na nezpracovaných záznamech natočených videokamerou. Když jsme však zachytili materiál, který byl sestříhán zpět na pásku, Vegas nebyl schopen správně rozdělit scény, které neobsahovaly informace o datu/čase (jako jsou rekomprimované scény nebo animace uložené do souborů DV .avi).
Efekty a doplňky
V těchto recenzích účinky obvykle nezmiňujeme; každá aplikace má asi půl milionu, které byste nikdy nepoužili, a Vegas není jiné. Přesto by bylo nespravedlivé nezmínit, že implementace efektů ve Vegas (jak přechodů, tak filtrů) je velmi dobrá. Obzvláště se nám líbil zásuvný modul pro starý film (Film FX), který měl pěkné ruční ovládání a několik velmi skvělých předvoleb (od starověké sépie „Circa 1908“ po přednastavení zrnitých barevných filmů ve stylu 80. let). Vlastnosti stopy alfa kanálu byly také velmi působivé. Mezi asi tuctem pokročilých alfa režimů byl jeden nazvaný „Difference“, který nám umožnil vytvořit matnou vrstvu analýzou rozdílů mezi dvěma scénami.
Codec City
Sonic Foundry také bere základní technologii velmi vážně, i když je velmi těžké objektivně posoudit některé z těchto funkcí. Společnost například vyvinula svůj vlastní kodek DV, i když jsme si nikdy nevšimli, že by byl problém s kodekem Windows DV. Společnost Sonic Foundry také upustila od kodéru Ligos MPEG-2 ve prospěch kodéru německé společnosti MainConcept. Zda to bylo provedeno z ekonomických důvodů nebo proto, že kodér MainConcept je skutečně lepší, je čirá spekulace. Pro účely této široké recenze postačí říci, že se nám líbil přístup k pokročilejším ovládacím prvkům a že kvalita byla stejně dobrá jako kterákoli jiná. Dynamický náhled RAM je další potenciálně užitečná funkce, i když se nám líbí bezprostřednost normálního náhledu Vegas, takže jsme tuto funkci netestovali úplněji.
Další zastávka:Vegas
Vegas 2.0 se nám líbilo, když poprvé vyšlo, hlavně kvůli jasnému a logickému pracovnímu prostoru a pozornosti k efektivním detailům. Tehdy to byl radikální zlom od zbytku sady pro úpravy počítačového videa a naštěstí zůstal do značné míry nezměněn. Vylepšení nástroje pro snímání eliminují největší handicap Vegas a mnoho aktualizací 3.0 dodává již tak zářivému diamantu působivý lesk. Pokud pravidelně potřebujete na projektech spolupracovat s jinými editory, možná se budete chtít naučit a používat úctyhodné a široce používané editační prostředí, ale pro nás ostatní je tu Vegas Video.
TECHNICKÉ SPECIFIKACE
Systémové požadavky
Platforma:PC
Operační systém:Microsoft Windows 98 SE, Me, 2000, XP
Procesor:400 MHz
RAM:128 MB
Pevný disk:40 MB/7200 RPM
Další hardware:
Mechanika CD-ROM
Zvuková karta kompatibilní s Windows
FireWire kompatibilní s OHCI (IEEE 1394)
SILNÉ STRÁNKY
- Efektivní prostředí pro úpravy
- Skvělé zvukové příslušenství
- Velmi stabilní a rychlý
SLABÉ STRÁNKY
- Drobné problémy s detekcí scén
SOUHRN
- Jeden z našich oblíbených prošel rozsáhlou technickou revizí, aniž by zničil elegantní a efektivní pracovní prostor.
599 $
Sonic Foundry
1617 Sherman Avenue
Madison, WI 53704
(800) 577- 6642
www.sonicfoundry.com